JAVA基础全总结

本文详细介绍了JAVA的基础知识,包括流程控制(如Scanner类的使用、循环结构)、方法(定义、调用、重载、可变参数)、数组(声明、初始化、内存分析、排序、数组类库)以及面向对象的核心概念(封装、继承、多态)。还探讨了异常处理机制,包括异常类型、处理机制以及如何自定义异常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JAVA基础

一、流程控制

Scanner对象

通过Scanner类来获取用户的输入

1、基本语法:

Scanner s = new Scanner(System.in); 

用next()或nextLine()方法获取输入的字符串,用hasNext()或hasNextLine()判断是否还有输入的数据。

在这里插入图片描述

next()不能得到带有空格的字符串,若有空格,只输出第一个空格前的有效字符。

nextLine()可以获得空白。

2、Scanner关于整数和小数的应用

hasNextInt(); hasNextFloat();

在这里插入图片描述

顺序结构

JAVA的基本结构就是顺序结构。

选择结构

if或switch

比较字符串:equals函数

if(s.equals("Hello")){
            System.out.println(s);
        }else {
            System.out.println("End");
        }

switch、 case、 break、 default等

switch匹配一个具体的值。

case有穿透现象,所有要写上break;

循环结构

while (条件){ 逻辑 } 最基本的循环

do…while :至少执行一次,和while的用法与逻辑很像

for:使用频率最多的循环,最有效的循环结构 for(初始化;布尔表达式;更新)

​ 快捷键:100.for,回车,即可快速生成一个for循环 for(i=0;i<100;i++){ }

System.out.print(i+"\t");//每输出一个数,留一个空格

增强for循环

在这里插入图片描述

break continue

break会终止某个循环,用于强制退出循环;可以存放在任意主体部分

continue用于终止某次循环,可以继续执行下一句的循环。只在循环中使用。

二、JAVA方法

1、何为方法

方法是语句的集合,在一起执行一个功能。

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
     ...
     方法体
     ...
     return 返回值;
}

2、方法调用

调用方法:对象名.方法名(实参列表)

int larger=max(30,40);

JAVA是值传递;

在这里插入图片描述

3、方法重载

在一个类中,有相同的函数名称,但是参数不同。

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int sum = sum(1, 2);
        System.out.println(sum);
        int sum1 = sum(1, 2, 3);
        System.out.println(sum1);
    }
    public static int sum(int a,int b){
        return a+b;
    }
    public static int sum(int a,int b,int c){
        return a+b+c;
    }
}

4、可变参数(不定项参数)

在方法声明中,在指定参数类型后面加一个省略号(…)。一个方法只能指定一个可变参数,必须是最后一个参数。

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo05 demo05 = new Demo05();
        demo05.test(1,2,3);

    }
    public static void test(int x,int... i){
        System.out.println(x);
        System.out.println(i[0]);
        System.out.println(i[1]);
    }
}

5、递归(重点)

自己调用自己。

6、方法的调用

静态方法:有static,直接声明方法名就可

static是和类一起加载的

package com.oop;

public class demo02 {
    //静态方法,有static
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}

package com.oop;

public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法,直接调用方法名就可
        demo02.say();
    }
}

非静态方法:无static,需要实例化这个类new

类实例化之后才会存在

package com.oop;

public class demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法,直接调用方法名就可
        demo02.say();
        //非静态方法,需要实例化这个类
        demo02 demo02 = new demo02();
        demo02.sayy();
    }
}


package com.oop;

public class demo02 {
    //静态方法,有static
    public static void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
    //非静态方法,无static
    public void sayy(){
        System.out.println("闭嘴");
    }
}

三、数组

相同类型的有序集合。数组下标从0开始。

1、数组的声明创建

int[] num;//第一种定义(首选方法)
int nums[];//第二种定义,和c的写法相同
//使用new关键字来创建数组;

使用new关键字来创建数组;

public class Demo01 {
    //变量类型 变量名字=变量值;
    //数组类型
    public static void main(String[] args) {
        int[] num;//第一种定义(首选方法) 声明数组
        //int nums[];第二种定义,和c的写法相同

        //使用new关键字来创建数组;
        num=new int[3];//可以存放10个int类型的数字,开辟空间
        //赋值
        num[0]=1;
        num[1]=2;
        num[2]=3;
        int sum=0;
        for(int i=0;i<num.length;i++){
            sum=sum+num[i];
        }
        System.out.println(sum);
    }
}

输出结果:6

声明和创建可以写一起

int[] num;//声明
num=new int[10];//创建

等价于

int[] num=new int[10];//声明加创建

2、内存分析

Java内存:

1、堆

存放new的对象和数组,创建,再给数组元素赋值,

2、栈

存放变量的类型,声明

3、方法区

3、数组的初始化状态

public class demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态初始化,创建+赋值,    基本类型
        int[] a={1,2,3,4,5,6,7};
        System.out.println(a[0]);

        //动态初始化:包含默认初始化
        int[] b=new int[10];
        b[0]=10;
        System.out.println(b[0]);
        System.out.println(b[1]);//输出结果为0
    }
}

数组中的元素可以是基本类型也可以是引用类型。

数组对象本身在堆中

数组也是一个对象。

4、数组的使用

普通for循环

for each循环,取不到下标

输入array.for,回车

public class demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array={1,2,3,4,5};
        //增强型循环   for(数组中的元素:数组)  没有下标
        for (int i : array) {
            System.out.println(i);
        }
    }
}

数组可以作为参数

public class demo03 {
    public static void main(String[] args) {
       int[] array={1,2,3,4,5};
        printArray(array);
    }
    public static void printArray(int[] array){
        for(int i=0;i< array.length;i++){
            System.out.print(array[i]+" ");
        }
    }
}

二维数组

int[][] array={{1,2},{2,3},{3,4}};//三行两列

5、Array类

在java.util.Arrays包中

有个Arrays.toString()类,可以打印数组元素

public class demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] a={1,433,546,222,456,99};
        System.out.println(a);
        //打印数组元素 Arrays.toString()
        System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

排序:Arrays.sort()方法,升序排序

public class demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] a={1,433,546,222,456,99};
        System.out.println(a);
        //打印数组元素 Arrays.toString()
        Arrays.sort(a);
        System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

冒泡排序

一种排序算法,八大排序之一

时间复杂度O(n^2)

在这里插入图片描述

可以优化,设置一个flag

在这里插入图片描述

稀疏数组

是一种数据结构,可以压缩算法

记录数组有几行几列,把不同元素的行列记录在一个小规模的数组中

三元组(行,列,值)

四、面向对象

面寻对象编程OOP的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

抽象

三大特性:封装、继承、多态

修饰符 属性类型 属性名=属性值

1、类和对象的关系

类是一种抽象的数据类型

对象是抽象概念的具体实例。

**使用new创建对象。**创建对象时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

package com.oop.demo;

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");//当前的name
    }
}
package com.oop.demo;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类是抽象的,需要实例化
        //类实例化之后,会返回自己的对象xiaoming、xiaohong
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name="小明";
        xiaoming.age=11;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xiaohong.name="小红";
        xiaohong.age=12;

        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
    }
}

2、构造器(必须掌握)

构造器(构造方法):必须和类的名字相同,必须没有返回类型,也不能写void。

构造器核心作用:
1、使用new,必须要有构造器,本质实在调用构造器
2、用来初始化值

定义有参构造器,必须有无参构造器,把无参空着就行

package com.oop.demo03;

public class Person {
    // 一个类即使什么都不写,也会有构造器
    String name;
    /*构造器核心作用:
    1、使用new,必须要有构造器,本质实在调用构造器
    2、用来初始化值
    * */
    // 无参构造器
    public Person(){

    }
    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    //定义有参,必须有无参,把无参空着就行
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
}
package com.oop.demo03;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //使用new实例化了一个对象
        Person person = new Person("lxx");
        System.out.println(person.name);
    }
}

alt+insert快捷键,生成构造器

在这里插入图片描述

选择ok,生成有参构造器;选择Select None生成无参构造器

内存解析:

在这里插入图片描述

3、三大特性(封装、继承、多态)

程序追求高内聚,低耦合。

封装:

数据的隐藏。

一般属性才是私有的

属性私有(private),get/set

 //属性私有
    private String name;//姓名
    private int id;//学号
    private char sex;//性别

使用public的get(获得属性) set(给属性设置值)方法

举例:

package com.oop.demo04;

public class Student {

    //属性私有
    private String name;//姓名
    private int id;//学号
    private char sex;//性别

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //public的get(获得属性) set(给属性设置值)方法
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
}
package com.oop.demo04;

public class application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("lxx");
        System.out.println(s1.getName());
    }
}

alt+insert可以自动生成get、set方法

alt+insert之后,选择getter and setter,选择属性就可自动创建get、set方法。

在这里插入图片描述

封装的好处:

1、提高程序的安全性,保护数据

2、隐藏代码的实现细节

3、统一接口

4、提高系统的可维护性

继承(extends)

继承的本质是对某一批类的抽象,extends就是扩展的意思。子类就是父类的扩展。继承是类和类之间的关系。

Java中只有单继承,不能多继承。

父类(基类)——>子类(派生类)

子类可以继承父类的所有方法

Person.java

package com.oop.demo05;

public class Person {
    private int money=10;
    public void say(){
        System.out.println("说话");
    }
    public int getMoney() {
        return money;
    }
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

Student.java

package com.oop.demo05;
//学生 继承 人
//子类继承了父类,可以拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
}

application.java

package com.oop.demo05;

public class application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
        student.setMoney(100);
        System.out.println(student.getMoney());
    }
}

输出结果:

在这里插入图片描述

在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承Object类

super

在这里插入图片描述

父类中有属性name,子类中也有属性name,

在子类中,this.name调用的是子类本身的name,若想调用父类中的name,使用super.name即可(不能是private)

System.out.println(super.name);

this指向当前类,super指向父类

私有的东西无法被继承

调用父类的构造器,必须在子类的第一行

super和this的区别:

在这里插入图片描述

方法的重写:(前提:需要有继承关系,子类重写父类的方法)

重写都是方法的重写,和属性无关

1、方法名必须相同

2、参数列表相同

3、修饰符:范围可以扩大:public>protected>defualt>private

4、抛出的异常:范围可以被缩小,担不能扩大:ClassNotFoundException<Exception

重写:子类的方法必须和父类一致,但方法体不同

非静态方法:

在这里插入图片描述

静态方法:

在这里插入图片描述

快捷键:Alt+Insert->override(自动重写)

多态

即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式。

多态是方法的多态

动态编译:类型:增强可扩展性。只有在执行过程中才可以决定。

对象能执行哪些方法,主要看对象的左边,和右边关系不大

public class Person{}
public class Student extends Person{}


Student s1=new Student();
Person s2=new Student();
Object s3=new Student();

子类重写了父类的方法,执行子类的方法

例:

Person.java
    public class Person{
        public void run(){
            System.out.println("person");
        }
    }

输出:(子类重写了父类的方法,执行子类的方法)

在这里插入图片描述

子类调用的方法都是自己的或者继承的

父类可以指向子类,但是不能调用子类的独有的方法。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

instanceof

instanceof(类型转换):引用类型之间的转换

instanceof可以判断两个类之间是否存在父子关系:

//Object>Person>Teacher=Student
//Object>String
Object object = new Student();

System.out.println(object instanceof Student);
System.out.println(object instanceof Person);
System.out.println(object instanceof Object);
System.out.println(object instanceof Teacher);
System.out.println(object instanceof String);

输出结果:
    true
    true
    true
    false
    false

所以,X instanceof Y是否能够通过,取决于XY之间是否有父子关系

引用类型之间的强制转换

//高      —>          低
Person a = new Student();
//将a转化为Student类型,就可以使用Student中的go()方法了
Student student=(Student)a;
student.go();

1、父类引用指向子类对象

2、把子类转化为父类,向上转型

3、把父类转化为子类,向下转型,强制转换

4、方便方法的调用,减少重复的代码

4、static

静态变量,可以直接使用类名来访问

public class Student{
    private static int age;//静态变量,静态属性
    private double score;
    
    public static void main(String[] args){
        Student s1=new Student();
        
        System.out.println(Student.age);
        //静态变量,可以直接用Student类来引用
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}

非静态的方法可以去调用静态方法中的所有东西

public class Student{
    private static int age;//静态变量,静态属性
    private double score;
    
    public void run(){
        
    }
    public static void go(){
        
    }
    
    public static void main(String[] args){
        go();
    }
}

代码块:

public class Person{
    
    //第2执行,可以用来赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块")}
    
    //1 最早执行,和类一块加载,但只执行一次
    static{
        System.out.println("静态代码块")}
    
    //3
    public Person(){
        System.out.println("构造方法")}
    
    public static void main(String[] args){
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("==========");
        Person person2 = new Person();
    }
}



执行结果:
    静态代码块
    匿名代码块
    构造方法
    ==========
    匿名代码块
    构造方法

静态导入包:

import static java.lang..Math.random;

5、抽象类

abstract修饰,抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现

public abstract void doSomething();

抽象类的所有方法,继承他的子类,要重新实现(重写)那些方法,除非继承他的子类也是抽象类,就需要子子类去再一次实现方法。

public abstract class Action{
    public abstract void doSomething();
}

特点:就是一个约束!

1、不能new,只能考子类去实现它

2、抽象类中可以写普通的方法

3、抽象方法必须在抽象类中

6、接口

声明接口的关键字:interface

接口只有规范(抽象方法),没有具体实现。接口中的所有定义都是抽象的(public abstract)。

可以实现约束和接口分离:面向接口编程

接口的本质是契约。接口中没有构造方法,接口压根不是类。

接口:

public interface UserService{
    //默认为public abstract,
    //public abstract void add(String name);
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
public interface TimeService{
    void timer();
}

接口都需要有实现类

类用implements实现接口,抽象类:extends

实现类(一般以Ipml结束):

实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

public class UserServiceImpl implements USerService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name){   }
    @Override
    public void delete(String name){   }
    @Override
    public void update(String name){   }
    @Override
    public void query(String name){   }
    
    @Override
    public void timer(){   }
}

所以,接口可以实现多继承

接口中都是常量:

int age=99;
默认为:
    public static final int age=99;

6、内部类

内部类:在一个A类的内部再定义一个B类。B相对于A来说,就是内部类。

内部类可以访问外部类的私有变量

public calss Outer{
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
import com.oop.demo01.Outer;
public class Application{
    public static void main(String[] args){
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner=outer.new Inner();
        inner.getID();
    }
}

输出结果:
    10

静态内部类:

public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    //此时不能再访问外部非静态的属性了,即不能获得id,除非id也是static
    }

一个.java中只能由一个public class,但是可以有多个class

五、异常机制Exception

1、异常介绍

文件找不到,非法参数等等

例如:

11/0,0不能当作除数,报异常:ArithmeticException

JAVA当中把异常当作对象处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类

在这里插入图片描述

注:只表明了部分异常,不代表全部

2、异常处理机制

抛出异常

捕获异常

五个关键字:try、catch、finally、throw、thows

public class One{
    public static void main(String[] args){
        int a=1;
        int b=0;
        
        try{//try监控区域
            System.out.println(a/b);
        }catch(ArithmeticException e){//catch(想要捕获的异常类型,最高是Throwable)捕获异常
            System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
        }finally{//善后
            System.out.println(finally);
        }
    }
}

输出结果:
    程序出现异常,变量b不能为0
    finally

try catch必须要,可以写多个catch,最大的异常写在最下面的catch中,可以不要finally,假设IO、资料等等,需要关闭的操作,可以写在finally中

**快捷键:选中行代码,ctrl+alt+t,**选择需要生成的异常捕获代码即可

主动抛出异常:throw(方法里面) throws(方法上)

public class One{
    public static void main(String[] args){
        int a=1;
        int b=0;
        
        try{
            if(b==0){//主动抛出异常
                throw new ArithmeticException();
            }
            System.out.println(a/b);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("Exception");
        }catch(Throwable e){
            System.out.println("Throwable");
        }finally{
            System.out.println("finally");
        }
    }
}
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
    
}

自定义异常

自定义异常,只需要继承Exception就可以了

//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
    
}

toString:打印信息

在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception):最大的异常,来处理可能会被遗漏的异常

,变量b不能为0");
}finally{//善后
System.out.println(finally);
}
}
}

输出结果:
程序出现异常,变量b不能为0
finally


try  catch必须要,可以写多个catch,最大的异常写在最下面的catch中,可以不要finally,假设IO、资料等等,需要关闭的操作,可以写在finally中

**快捷键:选中行代码,ctrl+alt+t,**选择需要生成的异常捕获代码即可

主动抛出异常:throw(方法里面)   throws(方法上)

```java
public class One{
    public static void main(String[] args){
        int a=1;
        int b=0;
        
        try{
            if(b==0){//主动抛出异常
                throw new ArithmeticException();
            }
            System.out.println(a/b);
        }catch(Exception e){
            System.out.println("Exception");
        }catch(Throwable e){
            System.out.println("Throwable");
        }finally{
            System.out.println("finally");
        }
    }
}
public void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
    
}

自定义异常

自定义异常,只需要继承Exception就可以了

//自定义的异常类
public class MyException extends Exception{
    
}

toString:打印信息

在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception):最大的异常,来处理可能会被遗漏的异常

遇到红色波浪线的错误时,可以alt+enter,看看提示的错误

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