从无到有开始创建动态顺序表——C语言实现

本文详细介绍了顺序表的概念,包括其动态和静态版本,重点讲解了顺序表的实现,包括初始化、销毁、插入(头插、尾插、指定位置)、删除(头删、尾删、指定位置)、查找和扩容策略。同时展示了如何通过C语言编写相关函数并进行测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顺序表的概念

       顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口。在物理结构和逻辑结构都是连续的,物理结构是指顺序表在计算机内存的存储方式,逻辑结构是我们思考的形式,顺序表和数组是类似的,都是使用了连续的空间进行数据的保存,由于是连续的空间,所以逻辑结构当然也可以像数组一样去思考,所以说逻辑结构也是连续的。

静态顺序表

       静态顺序表是指顺序表的空间大小一开始就是给定的,这也就有一个弊端,如果空间给大了,就会造成空间浪费,也就不经济了,如果空间给小了,就有可能出现空间不够,造成数据丢失。

动态顺序表

       动态顺序表是指空间大小是可以动态的变化的,随着数据的增多,如果空间不够就会自动扩容,所以动态顺序表相比静态的顺序表更加灵活,这里我会以动态的顺序表进行讲解~~

顺序表的实现

       顺序表的实现主要分为初始化,插入数据,删除数据,查找数据以及销毁。这里我们需要三个文件,一个是顺序表的头文件(SeqList.h),一个是顺序表的实现文件(SeqList.c),最后一个就是我们的测试文件(test.c),加测试文件是用来测试代码有没有写错,这也还是一个程序员的必备技能。

定义顺序表的结构

       由于是动态的顺序表,我们就需要一个指针变量,一个变量(size)来记录当前存储了多少空间,还有一个变量来记录当前的容量大小(capacity)来判断是否需要扩容。
定义如下:

typedef int SLDataType;
#define MAX_CAPACITY 4

typedef struct SeqList
{
	SLDataType* data;
	int size;
	int capacity;
}SL;

稍微解释一下,为什么使用SLDataType ,为了方便后期修改数据类型,这次使用int,万一下次使用char、double…
MAX_CAPACITY 是来定义初始容量是多少,下面我们会用到。

初始化与销毁

初始化很简单,就是把指针置空,把容量和size置为0.

void SLInit(SL* ps)//顺序表初始化
{
	ps->data = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

销毁:需要我们释放动态内存开辟的空间。

void SLDestory(SL* ps)//顺序表销毁
{
	assert(ps);
	free(ps->data);
	ps->data = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

插入数据

       
这里的插入数据分为三种方式的插入,头插,尾插,指定位置插入。

//插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);//尾插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);//头插
void SLPushPos(SL* ps, int pos, SLDataType x);//指定位置插入

扩容

在插入数据之前我们需要对空间进行检查,看看是否需要扩容,由于插入函数有三个,那就意味着要写三次扩容,为了方便,我们就再创建一个函数来检查是否需要扩容。

void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	assert(ps);
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? MAX_CAPACITY : ps->capacity * 2;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->data, newcapacity * sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(1);
		}
		ps->data = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
}

这里我们要注意了:什么时候判断扩容?扩容条件就需要当前的数据量和容量是相等的情况下进行,这里我们建议以2倍或3倍来进行扩容(不信的小伙伴可以自己百度一下,这里涉及数学知识)
但是,当容量为空的时候,无论你是几倍,最后都是0,所以我们可以先判断一下容量是否为0,如果为0,就赋值为我们上面定义的初始容量,否则就是正常的2倍或3倍来扩容。
使用什么动态开辟函数,这里使用realloc,因为realloc不仅具有和malloc函数一样的开辟功能(就是传入的指针为NULL时,就可以看成malloc一样自动开辟一块内存空间,不了解的可以翻阅我的动态内存函数详解那一篇博客),而且realloc还具有扩容的功能,所以推荐使用realloc进行动态开辟。
由于realloc 可能会开辟失败,返回NULL,所以我们用一个变量来接收,直接接收的话,会导致无法找回之前的空间,导致内存泄漏。

尾插

尾插就是从后面开始插入数据,这个很简单,但是要保证传来的指针不为NULL,并且检查是否需要扩容。

void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)//尾插
{
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);

	ps->data[ps->size++] = x;
}

头插

头插时从第一个空间开始插入数据,所以要先把后面的数据向后移动,避免数据丢失。

void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)//头插
{
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);

	int i = 0;
	for (i = ps->size; i > 0; i--)
	{
		ps->data[i] = ps->data[i - 1];
	}
	ps->data[0] = x;
	ps->size++;
}

指定位置插入

我们需要找到指定的位置,从这里开始后面的数据都需要往后移动,然后腾出来位置留给新来的数据,这是对中间插入的考虑,我们还需要考虑,如果传入的位置正好是头部或者是尾部的时候,是不是也是这样,很显然,一个循环确实能保证这两种情况。

最后我们要注意如果传来的pos是一个负数或者超过尾部的时候,我们是不允许插入的,这里我们可以判断一下,或者直接警告。

void SLPushPos(SL* ps, int pos, SLDataType x)//指定位置插入
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);

	SLCheckCapacity(ps);
	int i = 0;
	for (i = ps->size; i > pos; i--)
	{
		ps->data[i] = ps->data[i - 1];
	}

	ps->data[pos] = x;
	ps->size++;
}

删除数据

       
这里的删除数据也分为三种方式的删除,头删,尾删,指定位置删除。

在删除数据的时候,我们要保证有数据可以删除,否则size就会变成负数,不利于后续的插入操作,这里我们判断一下就可以了。

尾删

void SLPopBack(SL* ps)//尾删
{
	assert(ps);
	assert(ps->size);
	ps->size--;
}

头删

这个很简单就是把数据往前移动,最后size–就可以了。

void SLPopFront(SL* ps)//头删
{
	assert(ps);
	assert(ps->size);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->data[i] = ps->data[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

指定位置删除

和头删类似,把数据往前移动,也要注意pos 的值

void SLPopPos(SL* ps, int pos)//指定位置删除
{
	assert(ps);
	assert(ps->size);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
	int i = 0;
	for (i = pos; i < ps->size - 1; i++)
	{
		ps->data[i] = ps->data[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

查找

顾名思义就是查找一个数据的小标:

int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->data[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}

打印

为了方便测试,我们可以写一个打印函数。

void SLPrint(SL sl)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sl.size; i++)
	{
		printf("%d ", sl.data[i]);
	}
	printf("\n");
}

测试和封装

我们每写完一个函数就要进行调试
我们可以写一些测试函数,来进行测试,要注意测试的代码尽量包含边界情况和中间情况(尤其是插入和删除函数的测试)
就类似下面的测试代码:

#include"SeqList.h"

//void Test1()
//{
//	SL sl;
//	SLInit(&sl);
//	SLPushBack(&sl,1);
//	SLPushBack(&sl,2);
//	SLPushBack(&sl,3);
//	SLPushFront(&sl, 5);
//	SLPushFront(&sl, 10);
//	SLPushPos(&sl, 2, 50);
//	SLPrint(sl);
//	SLPushPos(&sl, 4, 100);
//	SLPrint(sl);
//
//	SLDestory(&sl);
//}
//
//void Test2()
//{
//	SL sl;
//	SLInit(&sl);
//	SLPushBack(&sl, 1);
//	SLPushBack(&sl, 2);
//	SLPushBack(&sl, 3);
//
//	SLPopPos(&sl,1);
//	SLPrint(sl);
//
//}

void Test3()
{
	SL sl;
	SLInit(&sl);
	SLPushBack(&sl, 1);
	SLPushBack(&sl, 2);
	SLPushBack(&sl, 3);
	SLPrint(sl);

	SLPushFront(&sl, 10);
	SLPushFront(&sl, 20);
	SLPushFront(&sl, 30);
	SLPrint(sl);

	SLPushPos(&sl, 1, 200);
	SLPrint(sl);

	SLPushPos(&sl, sl.size ,100);
	SLPrint(sl);

	SLPushPos(&sl, 0, 5000);
	SLPrint(sl);

	SLPopBack(&sl);
	SLPrint(sl);

	SLPopFront(&sl);
	SLPrint(sl);

	SLPopPos(&sl, 0);
	SLPrint(sl);

	SLPopPos(&sl, 2);
	SLPrint(sl);

	SLPopPos(&sl, sl.size-1);
	SLPrint(sl);

	printf("%d\n",SLFind(&sl, 1));

	SLDestory(&sl);
}

int main()
{
	//Test1();
	//Test2();
	Test3();
	return 0;
}

接着我们需要注意把函数的实现放在SeqList.c文件里,把结构体、函数声明、define、typedef等放在SeqList,h里。完成函数的封装。

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