设计模式

设计模式是为了让软件具有更好的

1)代码重用性(相同功能,不用多次编写)
2)可读性(编程规范性,便于程序员的阅读和理解)
3)可扩展性(新增功能,非常方便)
4)可靠性(新增功能后,对原有功能没有影响)
5)是程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式常用的七大原则

1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒转(倒置)原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则ocp
6)迪米特原则
7)合成复用原则

设计模式三种类型,23种设计模式

1)创建型模式:单例模式,抽象工厂模式,原型模式,建造者模式,工厂模式
2)结构型模式:适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
3)行为型模式:模板方法模式,命令模式,访问者模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式(责任链模式)
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