开闭原则介绍
1)开闭原则是变成最基础,最重要设计原则
2)一个软件实体,如类模块和函数应该对扩展开放(对程序员方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
3)软件需要修改时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4)编程中遵顼其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
方案一
public class ocp1 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
//绘制矩形
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
//绘制圆形
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
/**
* 绘制一个图形
*/
class GraphicEditor {
//接受Shap,根据type绘制不同图形
public void drawShape(Shap shap) {
if (shap.m_type == 1) {
drawRectangle();
}
if (shap.m_type == 2) {
drawCircle();
}
}
public void drawRectangle() {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle() {
System.out.println("圆形");
}
}
/**
* 基类Shap
*/
class Shap {
int m_type;
}
/**
* 继承Shap,使用type = 1
*/
class Rectangle extends Shap {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
/**
* 继承Shap,使用不同的type = 2
*/
class Circle extends Shap {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
1)简单易操,理解简单
2)违反了开闭原则,即对扩展开放(对程序员方),对修改关闭(对使用方)
3)我们需要增加一个会组织三角形时,需要修改很多地方 => 方案二
方案二
public class ocp1 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
//绘制矩形
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
//绘制圆形
graphicEditor.drawShape(new Circle());
//绘制三角形
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
/**
* 绘制一个图形【使用方新增方法,和进行了修改】
* 违背了开闭原则
* 改进 : 把基类Shap做成抽象类,提供一个draw方法,让子类去实现即可,使用方的代码不需要修改,满足开闭原则
* 解决 : 方案三
*/
class GraphicEditor {
//接受Shap,根据type绘制不同图形
public void drawShape(Shap shap) {
if (shap.m_type == 1) {
drawRectangle();
}
if (shap.m_type == 2) {
drawCircle();
}
// type = 3绘制三角形
if (shap.m_type == 3) {
drawTriangle();
}
}
public void drawRectangle() {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle() {
System.out.println("圆形");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle() {
System.out.println("三角形");
}
}
/**
* 基类Shap
*/
class Shap {
int m_type;
}
/**
* 继承Shap,使用type = 1
*/
class Rectangle extends Shap {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
/**
* 继承Shap,使用不同的type = 2
*/
class Circle extends Shap {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
/**
* 新增三角形,继承Shap,使用不同的type = 3
*/
class Triangle extends Shap {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
方案三
public class ocp2 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
//绘制矩形
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
//绘制圆形
graphicEditor.drawShape(new Circle());
//绘制三角形,只需扩展一个类
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
/**
* 新增图形不需修改使用方
*/
class GraphicEditor {
//接受Shap,根据type绘制不同图形
public void drawShape(Shap shap) {
//只需调用一个方法
shap.draw();
}
}
/**
* 基类Shap
*/
abstract class Shap {
//抽象方法
public abstract void draw();
}
/**
* 继承Shap,实现抽象方法
*/
class Rectangle extends Shap {
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
/**
* 继承Shap,实现抽象方法
*/
class Circle extends Shap {
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
/**
* 新增三角形,继承Shap,实现抽象方法
* 扩展开放
*/
class Triangle extends Shap {
@Override
public void draw() {
System.out.println("三角形");
}
}