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原创 边缘发光shader

Shader "Custom/VertexAndFrag" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _RimColor ("Rim Color", Color) = (1, 1, 1, 1

2015-10-23 16:33:43 765

原创 Shader遮挡

Shader "Custom/NewShader" { Properties { _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Maintex",2D)="white"{} _ShadowColor("ShadowColor",Color)=(0,0,1,1) } SubShader { Tags {"Queue"="Geometry+

2015-10-22 16:57:51 364

原创 shader切角Icon

准备一张切了角的底图这个是用做底图。原理就是rgb用原来的,但是a用这张图,当a==0时,切掉代码:Shader "Custom/Cube" { Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }_Mask("Mask",2D)="white"{}}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma ve

2015-10-21 14:26:25 333

原创 Unity卡牌循环滚动点击

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgD2VH2  密码u35x

2015-10-16 09:56:49 3704 2

原创 Unity学习路线之C#基础----基本变量

C#基本变量类型:object              System.Object        所有其它类型的基类型string               System.String        Unicode字符序列decimal              System.Decimal       有28位小数的高度精度浮点数bool        

2015-10-14 14:52:15 385

原创 Unity学习路线

纪念我的第一篇博客。Unity学习路线:C#------Unity------shader

2015-10-14 14:47:52 419

空空如也

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