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原创 边缘发光shader
Shader "Custom/VertexAndFrag" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _RimColor ("Rim Color", Color) = (1, 1, 1, 1
2015-10-23 16:33:43
765
原创 Shader遮挡
Shader "Custom/NewShader" { Properties { _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Maintex",2D)="white"{} _ShadowColor("ShadowColor",Color)=(0,0,1,1) } SubShader { Tags {"Queue"="Geometry+
2015-10-22 16:57:51
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原创 shader切角Icon
准备一张切了角的底图这个是用做底图。原理就是rgb用原来的,但是a用这张图,当a==0时,切掉代码:Shader "Custom/Cube" { Properties {_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }_Mask("Mask",2D)="white"{}}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragma ve
2015-10-21 14:26:25
333
原创 Unity学习路线之C#基础----基本变量
C#基本变量类型:object System.Object 所有其它类型的基类型string System.String Unicode字符序列decimal System.Decimal 有28位小数的高度精度浮点数bool
2015-10-14 14:52:15
385
空空如也
空空如也
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