Shader遮挡

Shader "Custom/NewShader" {
	Properties
	{
	_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
	_MainTex("Maintex",2D)="white"{}
	_ShadowColor("ShadowColor",Color)=(0,0,1,1)
	
	}
	SubShader
	{
	Tags  {"Queue"="Geometry+1"}
	Pass
	{
	
	ZWrite  Off
        Blend  One  zero
        ZTest  Greater
        Color  [_ShadowColor]

	}
	Pass
	{
	  Tags  {"LightMode"  =  "Vertex"}
          ZWrite  On
          Lighting  On
          Material
         {
          Diffuse  [_Color]
          Ambient  [_Color]
         }
         SetTexture  [_MainTex]
        {
          ConstantColor  [_Color]
           Combine  texture  *  primary  DOUBLE,  texture  *  constant
        }
	
	}	
     }
	FallBack "Diffuse"
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值