关于对话框OnPaint 不调用基类CDialog::OnPaint方法CPU消耗很大达到70%以上问题

相信,很多人在开发过程中遇到过这样一个问题,自己开发的软件CPU使用率达到80%左右,由于开发过程中一开始没太注意CPU使用率,一直到发现该问题但又找不出什么原因!要发现这个问题很麻烦很费劲,我费了一番功夫几乎把项目所有的代码一步一步注释掉才缩小BUG范围焦点落在OnPaint之上,一开始即使知道是OnPaint出了问题但还是找不到问题所在,经过自己对比才发现,是自己的OnPaint中根本没调用基类的OnPaint,但是不明白为什么要调用父类的OnPaint?因为我不需要父类绘制,我完全是自己绘制自己的窗口为什么非得调用基类的?要是调用基类的OnPaint不就含有基类的特性了,我的目的就是去掉基类的OnPaint啊!!


由于CPU使用率达到80%,我猜是出现了死循环现象了,类似于while(1)的BUG,于是我确定OnPaint就是被循环的对象!然后我在OnPaint里面没有调用基类的OnPaint然后加上Trace语句,发现trace打印内容一直打印(实际上是窗口无效才重绘的),原来如此啊!

加上基类的OnPaint发现trace语句打印几次就不打印了(创建过程仅仅调用几次),结果正常了。那加上基类的OnPaint正常了,但是基类的OnPaint就是干了哪些必须需要干的事呢?

经过自己查阅资料发现,OnPaint是WM_PAINT的消息响应函数,WM_PAINT消息响应之后并没有主动被从消息队列中删除!所有WM_PAINT消息一直留在队列中,想象一下:

while(GetMessage(-))

{

TranslateMessage(-);

DispatchMessage(-);

}

    消息队列中一直存在WM_PAINT消息,while就陷入了while(1)死循环,于是CPU就立刻超过80%甚至100%!说到这里,我们就间接知道了基类中的OnPaint中的干了一件事就是把WM_PAINT消息从队列中干掉了!那么如果我们要把WM_Paint从消息队列中干掉怎么办?

    如下就是解决办法:

(1)还是调用基类的OnPaint方法,当然这就当然继承了基类OnPaint绘制特性了。

(2)不调用基类的OnPaint,直接调用BeginPaint与配对的EndPaint即可将wm_paint从消息队列删掉。

(3)申明一个CPaintDc变量,因为CPaintDc构造析构就调用了BeginPaint与EndPaint。



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