MFC的机制是窗口被遮挡(最小化)后,恢复视图时,自动产生WM_PAINT消息发送给视图刷新窗口。该消息会触发OnPaint()函数。如果绘图语句是放在一个自定义函数中,并且不是在上述函数中调用的话(比如在按钮的处理函数中调用),就只能在屏幕上出现一次,窗口一旦更新就消失了。但是,如果在OnPaint()、函数中直接或间接绘制这些图形对象,这样每次窗口更新都不会“丢失”之前绘制的图形。
具体解决的办法就是在void CMFCDemoDlg::OnPaint() 函数里加上自己的绘图代码。
void CMFCDemoDlg::OnPaint() 函数如下:
void CMFCDemoDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
在
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
之后加上你的绘图代码,具体事例如下:
void CMFCDemoDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
//以下为自己的绘图代码
if (R) //R为布尔值,比如说你需要按一个按钮使对话框显示一幅图片,R可以在你的按钮激发事件里取真,然后激活绘图事件,当然在你的按钮激活事件里需要先绘图一次,OnPaint()里的绘图代码只是在窗口被遮挡(最小化)后才会生效,生效的前提也是你已经希望有图像绘制在对话框的那个事件前提下
{
......
自定义的绘图代码,显示图片到MFC picture 控件
}
}
上面代码里的R为布尔值,比如说你需要按一个按钮使对话框显示一幅图片,R可以在你的按钮激发事件里取真,然后激活绘图事件,当然在你的按钮激活事件里需要先绘图一次,OnPaint()里的绘图代码只是在窗口被遮挡(最小化)后才会生效,生效的前提也是你已经希望有图像绘制在对话框的那个事件前提下。