OpenGL画球

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);  丝状球
void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球

我们以丝状球为例。

函数原型:
void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
参数介绍:
radius
球体的半径
slices
以Z轴上线段为直径分布的圆周线的条数(将Z轴看成地球的地轴,类似于经线)
stacks
围绕在Z轴周围的线的条数(类似于地球上纬线)
相对于半径,后两个参数赋予较大的值, 渲染出来的球体表面看不出来线条。此时众多线条已经构成比较紧密的球面。


在vs2012等高版本的IDE中运行会出现安全性错误“error LNK2026 模块对于 SAFESEH 映像是不安全的

解决方法:http://jingyan.baidu.com/article/47a29f24334312c01423992e.html

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