关于opengl中多重纹理,离屏与渲染到屏幕切换,可编程管线有固定管线切换的理解

最近用opengl写项目时遇见几个问题,感觉比较通用写下啦分享;一,           opengl多重纹理的使用二,           opengl离屏渲染与渲染到屏幕切换使用三,           opengl可编程管线与固定管线切换使用经过一个成功与失败的魔力,现在终于算是理解open...

2018-04-23 11:18:49

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OpenGL中屏幕渲染On/Off

OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。二、离屏渲染的是是非非...

2018-04-23 11:09:33

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FBO render to texture渲染到纹理

代码参考1:https://github.com/wld0595/FBO// Include standard headers #include <stdio.h> // Include GLEW #include <GL/gle...

2018-04-20 17:02:02

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opengl glm矩阵变换

opengl 矩阵变换http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/37877131我们给我们的图形,设置好顶点坐标后,通过Model Matrix 变换为世界坐标,然后 view Matrix相机坐标,Projection Matrix 屏幕坐标x,y...

2018-03-08 13:21:38

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C++编译期多态与运行期多态

阅读目录前言运行期多态编译期多态运行期多态与编译期多态优缺点分析运行期多态优点运行期多态缺点编译期多态缺点关于显式接口与隐式接口 正文回到顶部前言今日的C++不再是个单纯的“带类的C”语言,它已经发展成为一个多种次语言所组成的语言集合,其中泛型编程与基于它的STL是C++发展中最为出彩的那部分。在...

2018-02-27 17:20:16

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串口之COMMTIMEOUTS结构体详解

COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置。COMMTIMEOUTS结构如下:  typedef struct _COMMTIMEOUTS {  DWORD ReadIntervalTimeout;  DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier;  DWOR...

2018-01-11 17:06:51

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OpenCV样本训练经验

从下述几篇文章中总结: - OpenCV中Adaboost训练的经验总结 - 采用opencv_cascadetrain进行训练的步骤及注意事项 - 使用opencv_traincascade训练遇到的问题总汇 在讲下面内容时首先应先清楚一件事情,自己收集到的原始负样本和...

2017-12-27 14:03:04

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fstream获得文件大小

ifstream fsRead; fsRead.open(srcFilePath.c_str(), ios::in|ios::binary); if (!fsRead) { sec_error("Uncompress processing: can not...

2017-12-27 13:20:43

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HOG detectMultiScale 参数分析

前段时间学习了HOG描述子及其与SVM结合在行人检测方面的应用。 当我们用训练好的模型去检测测试图像时,我们会用到detectMultiScale() 这个函数来对图像进行多尺度检测。 这是opencv3.1里的参数解释 可以看到一共有8个参数。 1.img(必需)...

2017-12-04 15:25:32

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VBO-EBO-VAO-01

#include #include #include #include GLuint eboID; GLuint vboID; GLuint vaoID; GLfloat vertices[] = { 0.5f, 0.5f, -1.0f, // 右上角 0.5f, -0.5f,...

2017-11-30 18:23:07

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VBO usage标示符

VBO允许usage标示符取以下9种值: GL_STATIC_DRAW_ARB GL_STATIC_READ_ARB GL_STATIC_COPY_ARB GL_DYNAMIC_DRAW_ARB GL_DYNAMIC_READ_ARB GL_DYNAMIC_CO...

2017-11-30 14:11:13

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正确理解 opengl 的 vao(知乎)

作者:禾惠 链接:https://www.zhihu.com/question/30095978/answer/87995822 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 OpenGL在画画的时候,要用到很多的信息,如顶点的坐标、纹理、颜色等等.......

2017-11-29 17:38:52

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OpenGL 深度测试使用

第一,什么是openGL的深度  所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。 摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。 openGL 会专门用一个缓冲区来存放这个Z坐标数值。就叫深度缓冲区。 第二,深度缓冲区...

2017-11-29 15:19:39

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使用VBO对glVertexAttribPointer的影响

在openGL中glVertexAttribPointer是用来上传顶点数据到显卡的方法。这里的顶点数据是数组的形式。函数原型如下 void glVertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, ...

2017-11-29 15:16:54

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wglUseFontBitmaps/wglUseFontOutlines

GDI 显示文本 ---- 调用wglGetCurrentDC()函数取得当前的设备上下文,使用TextOut函数显示文本,不过要注意在DoubleBuffer模式下,绘制函数要在glFinish()和 SwapBuffers(wglGetCurrentDC())函数之后调用,否则会产生闪烁,在绘...

2017-11-12 13:59:02

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OpenGL绘制直线

// main.c // opengl_ animationRect_0002 // // Created by ch_soft on 12-1-16. // Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // ...

2017-11-10 15:18:11

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OpenGL图形函数(正方体、圆柱、圆锥)

#include #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #pragma comment(lib, "glut32.lib") #pragma comment(lib, "...

2017-11-10 11:10:16

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OpenGL画球

void glutWireSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);  丝状球 void glutSolidSphere(GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks); 实心球 ...

2017-11-10 09:48:58

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OpenCV中Adaboost训练的经验总结

以OpenCV训练级联Adaboost为例进行说明 numPos: 12000 numNeg: 120000 numStages: 15 precalcValBufSize[Mb] : 1000 precalcIdxBufSize[Mb] : 800 stageType: BOOST ...

2017-11-08 14:37:58

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C++继承中关于子类构造函数

转载于:http://www.cnblogs.com/kaige/p/cplusplus_virtual_inheritance_derived_class_constructor.html 构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员...

2017-11-07 16:48:27

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