程序异常捕获一个不留

不管你多么仔细,程序总是会出错,下面方法是个全局的异常捕获方法!希望对大家有帮助!

1.用的时候,需要在applicaion里面调用,代码如下:

CrashHandler crashHandler = CrashHandler.getInstance();          
crashHandler.init(this); 

2. 下面是主要的功能类:

//UncaughtException处理类,当程序发生Uncaught异常的时候,由该类来接管程序,并记录发送错误报告. 
public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler {  
    private static final String TAG = "CrashHandler";  
    private Thread.UncaughtExceptionHandler mDefaultHandler;// 系统默认的UncaughtException处理类   
    private static CrashHandler INSTANCE = new CrashHandler();// CrashHandler实例   
    private Context mContext;// 程序的Context对象   
    private Map<String, String> info = new HashMap<String, String>();// 用来存储设备信息和异常信息   
    private SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat(  "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss");// 用于格式化日期,作为日志文件名的一部分      
    /** 保证只有一个CrashHandler实例 */  
    private CrashHandler() {}     
    /** 获取CrashHandler实例 ,单例模式 */  
    public static CrashHandler getInstance() {  
        return INSTANCE;  
    }   
    //初始化
    public void init(Context context) {  
        mContext = context;  
        mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();// 获取系统默认的UncaughtException处理器   
        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);// 设置该CrashHandler为程序的默认处理器   
    }  
    
    //  当UncaughtException发生时会转入该重写的方法来处理 
    public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {  
        if (!handleException(ex) && mDefaultHandler != null) {  
            // 如果自定义的没有处理则让系统默认的异常处理器来处理   
            mDefaultHandler.uncaughtException(thread, ex);  
        } else {  
            try {  
                Thread.sleep(3000);// 如果处理了,让程序继续运行3秒再退出,保证文件保存并上传到服务器   
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
            // 退出程序   
            android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());  
            System.exit(1);  
        }  
    }  
   
    // 自定义错误处理,收集错误信息 发送错误报告等操作均在此完成.  @param ex  异常信息  true 如果处理了该异常信息;否则返回false. 
    public boolean handleException(Throwable ex) {
        if (ex == null)  
            return false;  
        new Thread() {  
            public void run() {  
                Looper.prepare();  
                Toast.makeText(mContext, "异常退出。。。", 0).show();  
                Looper.loop();  
            }  
        }.start();  
        // 收集设备参数信息   
        collectDeviceInfo(mContext);  
        // 保存日志文件   
        saveCrashInfo2File(ex);  
        return true;  
    }     
    //  收集设备参数信息 
    public void collectDeviceInfo(Context context) {  
        try {  
            PackageManager pm = context.getPackageManager();// 获得包管理器   
            PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(context.getPackageName(),  
                    PackageManager.GET_ACTIVITIES);// 得到该应用的信息,即主Activity   
            if (pi != null) {
                String versionName = pi.versionName == null ? "null"   : pi.versionName;  
                String versionCode = pi.versionCode + "";  
                info.put("versionName", versionName);  
                info.put("versionCode", versionCode);  
            }  
        } catch (NameNotFoundException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        // 反射机制
        Field[] fields = Build.class.getDeclaredFields();
        for (Field field : fields) {  
            try {  
                field.setAccessible(true);  
                info.put(field.getName(), field.get("").toString());  
            } catch (IllegalArgumentException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } catch (IllegalAccessException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
    }  
    //用文件保存异常信息
    private String saveCrashInfo2File(Throwable ex) {  
        StringBuffer sb = new StringBuffer();  
        for (Map.Entry<String, String> entry : info.entrySet()) {  
            String key = entry.getKey();  
            String value = entry.getValue();  
            sb.append(key + "=" + value + "\r\n");  
        }  
        Writer writer = new StringWriter();  
        PrintWriter pw = new PrintWriter(writer);  
        ex.printStackTrace(pw);  
        Throwable cause = ex.getCause();  
        // 循环着把所有的异常信息写入writer中   
        while (cause != null) {  
            cause.printStackTrace(pw);  
            cause = cause.getCause();  
        }  
        pw.close();// 记得关闭   
        String result = writer.toString();  
        sb.append(result);  
        // 保存文件   
        long timetamp = System.currentTimeMillis();  
        String time = format.format(new Date());
        String fileName = "crash-" + time + "-" + timetamp + ".log";  
        if (Environment.getExternalStorageState().equals(
                Environment.MEDIA_MOUNTED)) {  
            try {
                File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "Exception");  
                Log.d("CrashHandler", dir.toString());  
                if (!dir.exists())
                    dir.mkdir();  
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(dir,  
                         fileName));  
                fos.write(sb.toString().getBytes());  
                fos.close();  
                return fileName;  
            } catch (FileNotFoundException e) {  
                e.printStackTrace();  
            } catch (IOException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
        return null;  
    }  

}

http://www.2cto.com/kf/201405/304758.html  //异常捕获

http://www.jb51.net/article/40112.htm

1.Activity 与 Task的启动模式有哪些,它们含义具体是什么?
答:在一个activity中,有多次调用startActivity来启动另一个activity,要想只生成一个activity实例,可以设置启动模式。
    一个activity有四种启动模式:standed,signleTop,singleTask,singleInstance
    Standed:标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
    SingleTop:如果已经有一个实例位于activity栈顶,就不产生新的实例,而只是调用activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
    singleTask:会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。
    SingleInstance:这个和singleTask基本一样,只有一个区别:在这个模式下的activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他实例
2.Application 作用?
如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型;而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context。 
  首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。 
  启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变
3.谈谈Android的IPC机制:
答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
4.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(message Exchange).
    1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的message queue(消息队列)
    2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
    3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
    4)线程:UI thread 通常就是main thread,而android启动程序时会为它建立一个message queue.
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m处理。
 android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
    1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
 2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
 3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

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