Android 自定义View-实现手写板

项目中用到 类似签名板  跟随手势 完成签名 最后获得签名的bitmap 上传到 服务器上。

使用到的技术 主要就是 Path类以及Paint绘画的一些方法

首先

1,在我们的View中 初始化  Path以及Paint  。 Path 就像它的字面意思:路径 它可以帮我们绘画一条我们想要出现的路径线,

private void initPathOrPaint() {
		paint = new Paint();
		path = new Path();
		//这个Paint是作为我们的背景bitmap的
		mBitmapPaint = new Paint();
		mBitmapPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white));
		
		//设置用于我们绘画的Paint颜色为黑色
		paint.setColor(getResources().getColor(R.color.black));
		//设置抗锯齿
		paint.setAntiAlias(true);
		// 设置类型为画笔
		paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		//设置画笔变为圆滑状
		paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
		paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
		paint.setStrokeWidth(4);

	}
2.重载onDraw(),onMeasure()方法,在onMeasure()中初始化我们作为背景的bitmap  在onDraw()进行我们背景和画的线

@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
		canvas.drawPath(path, paint);
<span style="white-space:pre">		</span>mCanvas.drawPath(path, paint);

	}

	// 计算view及其ziview的长宽
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		//我们的画板的背景 可以设置为我们自定义View的大小
		bitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),
				Bitmap.Config.RGB_565);
<span style="white-space:pre">		</span>//记录我们的bipmap
<span style="white-space:pre">		</span>mCanvas = new Canvas(bitmap);
	}

3.重载我们的onTouchEvent()方法,来进行我们最重要的操作,跟随手势来绘制签名。

// 触摸事件
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		float x = event.getX();
		float y = event.getY();
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			canvasStart(x, y);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			cavasMove(x, y);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			cavasEnd();
			break;
		default:
			break;
		}
		invalidate();
		return true;
	}

	private void canvasStart(float x, float y) {
		//将path的起点移动到x,y的坐标处
		path.moveTo(x, y);
		//这个记录上一次的坐标点
		startX = x;
		startY = y;
	}
	private void cavasMove(float x2, float y2) {
		float dx = Math.abs(x2 - startX);
		float dy = Math.abs(y2 - startY);

		if (dx >= MOVE_WIDTH || dy >= MOVE_WIDTH) {

			float endx = (x2 + startX) / 2;
			float endy = (y2 + startY) / 2;
			//画出一条二次贝塞尔曲线,。。。我的理解就是 画出一条平滑的曲线(贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。baidu)
			path.quadTo(startX, startY, endx, endy);

			startX = x2;
			startY = y2;
		}
	}
	private void cavasEnd() {
		path.lineTo(startX, startY);
	}
 由上面的onTouchEvent()看以看出 每一次我们手势移动的都会重新绘制我们的View,从而实现我们的手势画到我们的画布上。

4.最后在我们的VIew里提供getBitmap的方法来获得我们的bitmap

public Bitmap getBitmap(){
		return bitmap;
	}





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