有关海盗王版本的那些说明

首先说明,本人是海盗王的资深玩家。
曾经大学期间,疯狂玩过好一段时间官服。
里面的游戏内容,倒背如流,三大迷宫那是走过无数遍,非常的轻车熟路。
后来由于学业还有升级太难玩不动,就不怎么玩了。
2006年左右,就有了私服,陆续又玩过一段时间,但是不多。
记得最开始流出的单机端有繁体版的1.35,还有简体的1.36那些。
后面,又有1.38和女神端1.10。
1.38的应该是最多人开的,也让曾经在官服无法体验到极致装备和打迷宫的那批人,过足了瘾的。
后来2.4的私服又出来,玩得人依然很多。
这期间,自己也从网上获取那些端,单机架设来玩过。
2019年后,陆续又玩过一些私服,有些玩得还是比较久的。
这时1.38和3.0,3.0变种版本的服最多,其他基本消失了。
对于海盗王的源码,我是从2020年的时候,最开始接触到是老外发出来的1.38的源码,客户端基于vs2003编译的,服务端基于vs2012编译,是前后端分离不共用库的。现在的电脑基本都是vs2019,只能安装虚拟机去编译,非常麻烦。记得当时有人用来开过服,开始时很热情,但是最后还是没成功。我想原因是这个没有客户端内挂,对于那些习惯了内挂和外挂的人,已经没有吸引力了。
后来,自己花费无数心血,在源码的基础上,用win32控件,开发了一个弹出式的内挂。这个内挂基本实现了大多挂机功能。
后来,我又获得了其他人发的1.38国内版本的源码,通过整合前后端,合并成了一套完善的1.38源码版本。这个源码版本基于vs2003,在虚拟机xp编译的,特点是非常的轻量稳定可靠,怎么挂机都不会崩溃闪退。但是比较遗憾,这个版本比较旧的,一些后面出的自动寻路,还有新地图,它都没有。我为它嵌入了内挂,还开发仿照官方开发了天赋系统、防WPE、防垮地图复制等,UI也做了调整,加大到96格背包和银行。现在很少去玩它,收藏到硬盘里了。
后来,又获得了老外修改的2.0版本源码。这个2.0是经过老外彻头彻尾修改的,很多库都被换了,lua50换成了luajit等,而且基本都是英文的。它这个端有个好处,就是vs2019版本的,服务端被改成可以编译成64位的,实现单个gameserver开全部地图梦想。它的客户端就很麻烦。反正我经过花费无数时间的修改,才勉强改回中文并运行起来。在这个端的基础上,我实现了更换新的通讯协议、解决挂机久打怪卡暴血的bug、重做了内置UI的内挂等,也是收获很多。这个端经过老外深度修改,修复了很多问题,也带来很多无法解决的错误,目前测试比较稳定,客户端基本没闪退,就是玩了客户端会界面会一卡一卡的。
经过一年多的修改,我对海盗王已经熟悉了很多。看到之前留有2.1和2.4的源码,便顺便尝试修复下。结果,这2个端同时被修复好了,都在vs2019里,前后端、公用库,都整合在一起了。大概试玩了一下,发现跟那些3.0的私服是一样的,几乎没什么差别。我想,他们的那些3.0端,很大概率是基于这个版本改来的。后来别人跟我说,国内的3.0版本,只有XJ有源码,不外流,在那些群上面,都没有人发出来。流出来的3.0版本,也是编译好的。这端前后端都是32位的,服务端开多图要启动多个gameserver,不方便,客户端也偶尔会报错。
现在也很迷惘,老外的端可以支持64位,但问题多多;国内的端只能编译32位,但是基本是原版代码,比较流畅。
不可能两个都去发展的,只能二选一,不知道怎么好。

2023-4-13补充:
我最后还是选择32位的2.1版本,这个版本比较接近原版的真实情况。
经过大半年的不断修改,总体情况已经能稳定玩玩了。
版本有很多自己的独特功能,像9槽精炼、天赋技能树等,都是值得期待。
特别是对于客户端,经过反复修改,已经比目前的大部分其他人的修改版本要稳定了。

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