定时器

设定Windows 95多媒体定时器[1][2]
---- 多媒体定时器可直接用Component Gallery在项目中插入Windows Multimedia组件,此时多媒体定时器所需的头文件和库将自动插入工程的Stdafx.h中,或用手直接将以下语句添入Stdafx.h,即:
#include
// CG: The following line was added
by the Windows Multimedia component.
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
---- 3.2 多媒体定时器的应用 1)定义定时器参数
#define TEN_MILLI_SECOND 200 //定时器间隔
#define TIMER_ACCURACY 1//定时器精度
UINTTimer_ID;//定时器句柄
UINTwAccuracy; //定时器精度参数
2)通过多媒体定时器设备函数
timeGetDeviceCaps获得本微机的最大分辨率。
TIMECAPS tc; //定时器分辨率的结构
If(timeGetDeviceCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))
= = TIMERR_NOERROR)
{
//获得本系统的最小定时器分辨率,
所有应用必须大于等于该分辨率
wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin,
TIMER_ACCURACY),tc.wPeriodMax);
//设定本应用的所需的定时器分辨率,
本例为微机的所允许的最大分辨率
timeBeginPeriod(wAccuracy);
}
3)应用多媒体定时器的timeSetEvent函
数设定事件的触发方式,它的函数原形是:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
DWORD dwUser, UINT fuEvent);
uDelay用于设定事件触发间隔;
uResolution用于设定程序所需的最小分辨率;
lpTimeProc 调用回调函数;
dwUser 用户提供的回调数据;
fuEvent 事件触发方式,
在Visual C++中有两种方式:
TIME_ONESHOT:事件仅触发一次
TIME_PERIODIC:每隔一定时间触发一次
TimeSetEvent函数返回定时器句柄,
具体应用是:
Timer_ID=timeSetEvent
(TEN_MILLI_SECOND,wAccuracy,
( LPTIMECALLBACK)CatchMMTimer,
(DWORD)hWnd,TIME_PERIODIC);
4)声明一个全局的回调(Callback)函数
void CALLBACK TwoHundredMilliSecondProc
(UINT wTimerID,UINT nMsg,DWORD
dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2),
---- 在回调函数中调用事件触发消息且在回调函数中语句尽量简单,不要在回调函数内做一些耗时的操作;
---- 5)添加用户消息CatchMMTimer函数,用来接收多媒体定时器的事件通知。其过程是首先在类的头文件定义:#define MYMSG_TIMER WM_USER+101,然后在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:afx_msg LRESULT OnMymsgTimer(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 在类实现的消息映射块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中:ON_MESSAGE (MYMSG_TIMER, OnMymsgTimer)。最后在相应类中实现消息处理函数。关于用户自定义消息具体可参考Visual C++ s书籍。如:PostMessage((HWND)dwUser,MYMSG_TIMER,0,0); //PostMessage发送消息
---- 6)定时器的任务完成后,要及时删除,否则占用太多内存,系统会越来越慢。删除定时器分两步,首先调用timeKillEvent函数删除定时器句柄,然后用timeEndPeriod函数删除定时器的分辨率。具体应用如下:
---- timeKillEvent(Timer_ID);
---- timeEndPeriod(wAccuracy);

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