static(静态的)的用法 及注意事项

关于static关键字的用法,主要是用来修饰方法或则成员变量。

static修饰成员变量时:该成员变量就会成为一个共享的数据。(一般使用是static修饰成员变量是会加private)

静态成员变量的访问方式:

  1. 使用对象名访问:对象名.属性名
  2. 使用类名访问:类名.属性名
class Demo{
     //定义一个静态成员变量PI
    public static double PI = 3.14;
}

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Demo d = new Demo();

        System.out.println(d.PI);
        System.out.println(Demo.PI); 
    }
}

静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:
    1.作用上的区别:
        1.静态的成员变量的作用是共享一个数据给所有的对象使用。
        2.非静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性。

    2.数量与存储位置的区别:
        1.静态成员变量是存储在方法区 内存中,而且只会存在一份数据。
        2.非静态成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据。

    3.生命周期的区别:
        1.静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
        2.非静态的成员变量数据是随着对象的创建而存在,随着对象被垃圾回收器回收而消失。

static 修饰方法时静态方法的访问方式:

  1. 使用对象名访问:对象名.方法名
  2. 使用类名访问:类名.方法名
class Demo{
     //定义一个静态成员变量PI
    public static double PI = 3.14;

    //定义静态方法
    public static void laugh(){
        System.out.println("哈哈哈!!!");
    }
}

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        Demo d = new Demo();

        d.laugh();
        Demo.laugh();
    }
}

推荐使用类名直接访问静态成员。

    静态方法要注意的事项:
        1.静态方法可以使用类名也可以使用对象来调用,而非静态方法只能使用对象来调用。

        2.静态方法可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
            原因:静态方法是可以使用类名进行访问的,而这个时候可能还不存在对象,而非静态的成员数据是随着对象的创建而存在的

        3.非静态方法是可以直接访问静态与非静态的成员。
            原因:非静态方法只能由对象调用,当对象创建成功的时候,静态数据已经存在了,而非静态的数据也随着对象的创建而存在了。

        4.静态方法不能出现this或者super关键字。
            原因:(因为静态方法可以直接使用类名进行访问,this关键字代表的是调用方法的对象,此时就会产生冲突))

class Demo1{
    //静态成员变量
    public static double PI = 3.14;

    //非静态成员变量
    public int age = 10;

    /*
    2.静态方法可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
          原因:静态方法是可以使用类名进行访问的,而这个时候可能还不存在对象,而非静态的成员数据是随着对象的创建而存在的
    4.静态方法不能出现this或者super关键字。
         原因:(因为静态方法可以直接使用类名进行访问,this关键字代表的是调用方法的对象,此时就会产生冲突))*/
    //静态方法
    public static void laugh(){
//        this.age;     //报错:'com.demo_03.Demo1.this' cannot be referenced from a static context
//        super.clone();    //报错:'com.demo_03.Demo1.super' cannot be referenced from a static context
        System.out.println("哈哈哈!!!");
        System.out.println("PI: "+PI);
//        System.out.println("age:"+age);   //报错:Non-static field 'age' cannot be referenced from a static context

    }

    /* 3.非静态方法是可以直接访问静态与非静态的成员。
          原因:非静态方法只能由对象调用,当对象创建成功的时候,静态数据已经存在了,而非静态的数据也随着对象的创建而存在了。*/
    //非静态方法
    public void show(){

        System.out.println("PI: "+PI);
        System.out.println("age:"+age);
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       Demo1 d = new Demo1();

    /*   1.静态方法可以使用类名也可以使用对象来调用,而非静态方法只能使用对象来调用。*/
        //使用对象名和类名访问静态方法
        d.laugh();
        Demo1.laugh();

        //使用对象名和类名访问非静态方法
        d.show();
//        Demo1.show();         //报错:Non-static method 'show()' cannot be referenced from a static context
    }
}

 

static什么时候修饰一个方法?
     如果一个方法没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰,常用于定义工具类

案例:自定义工具类MyRandom生成随机数

Java给的Random类的 nextInt( n ) 方法产生的随机数范围只能在 0 到 n-1 之间,而我需要得到 一个范围的数据 比如 10 - 20之间的数,包含10和20,这时 nextInt( n ) 方法就无法实现,所以需要自定义一个类和方法去实现该功能

/*
    定义工具类MyRandom ,生成一个方法randomInt,获得两个参数min 、max,生成的随机数包含min 、max
*/
class MyRandom {
    //为了让别人能直接使用Random对象,将这个成员变量设计为public static final
    public static final Random r = new Random();
    //自定义一个方法,为了让别人使用这个方法更方便,我们将方法设计为 static
    public static int randomInt(int min,int max){
        //进行参数的逻辑校验,
        if(max<min||min<0){
            System.out.println("参数有问题!");
            return -1;
        }
        return r.nextInt(max-min+1)+min;
    }
}


public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //通过类名调用方法randomInt()并传递两个参数(min,max)获取 min 到 max 之间的随机数,包含 min 、max
        int num = MyRandom.randomInt(12,40);
        int num2 = MyRandom.randomInt(-5,40);

        System.out.println(num);
        System.out.println(num2);
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

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