自定义View画圆并移动


自定义View 一个圆形  并TouchEvent移动 

写完这个类就可以在xml中调用

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

/**
 * Created by hua on 2017/8/3.
 */

public class MyCircleView extends View {

    //画笔
    private Paint mPaint;
    //圆的半径
    private float mRadius = 50f;
    //圆的圆心的x坐标
    private float pointX = mRadius;
    //圆的圆心的y坐标
    private float pointY = mRadius;
    //控制是否可以移动的变量 true的时候可以移动
    private boolean moveable;

    public MyCircleView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public MyCircleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        //构造一个paint
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.CYAN);
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //根据圆心的坐标来绘制圆的位置的,而圆心的坐标,我们触摸屏幕的时候被我们修改了
        canvas.drawCircle(pointX,pointY,mRadius,mPaint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float touchX;
        float touchY;

        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                 touchX = event.getX();
                 touchY = event.getY();

                if (touchX>pointX-mRadius && touchX<pointX+mRadius && touchY>pointY-mRadius && touchY<pointY+mRadius){
                    moveable = true;
                    Toast.makeText(getContext(), "按下了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }else {
                    moveable = false;
                }

                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                if (moveable){

                    //重新设置一下圆心的位置, 把我们圆心的位置(pointX,pointY)设置成
                    // 当前触摸的位置(event.getX()event.getY())
                        pointX = event.getX();
                        pointY = event.getY();
                    //去重新绘制, 会重新走onDraw()方法
                    invalidate();
                }
                break;
            //抬起的事件
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }
}
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