第四章.数字和数学 4.0. 简介 4.1.数字的不同表现形式 4.2.不同数字类型之间的转换 4.3.四舍五入 4.4.格式化输出 4.5.不使用掩码进行数字格式化 4.6.格式化货币数字 4.7.生成随机数 4.8.模拟硬币投掷 4.9.模拟骰子 4.10.产生唯一的随机数 4.11.转换角度计算 4.12.计算两点之间的距离