ActionScript 3也有嵌入式方法,应该说是嵌入函数,我们看看具体例子:
package

...{
import flash.display.Sprite;

public class NestedFunction extends Sprite

...{

public function NestedFunction()

...{
trace(add(1,2));
}

private function add(x:int,y:int):int...{
return addAliass(x,y);

function addAliass(x:int,y:int):int...{
return x+y;
}
}
}
}
这种写法是典型的模块化设计(AS2的影子),可能在一些小模块上用嵌入式函数比较灵活,不然什么功能都要写成类方法也太多了,不过另一方面,这样写后不利于代码重用,类外部是无法调用嵌入式函数了,权衡利弊,只能看具体情况了。
package
...{
import flash.display.Sprite;
public class NestedFunction extends Sprite
...{
public function NestedFunction()
...{
trace(add(1,2));
}
private function add(x:int,y:int):int...{
return addAliass(x,y);
function addAliass(x:int,y:int):int...{
return x+y;
}
}
}
}这种写法是典型的模块化设计(AS2的影子),可能在一些小模块上用嵌入式函数比较灵活,不然什么功能都要写成类方法也太多了,不过另一方面,这样写后不利于代码重用,类外部是无法调用嵌入式函数了,权衡利弊,只能看具体情况了。
本文通过示例介绍了ActionScript3中嵌入函数的使用方法,并探讨了其在模块化设计中的应用及局限性。
7

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



