%大连理工大学 历秀明编写
%可以想象一个转动的轮盘,注意这里轮盘最多只转一圈。
%每次转轮盘前,把色子随机放到轮盘外缘的某处,即色子不随轮盘转动,以一个随机数sel代表它所处的位置。
% 轮盘转动后,色子所指示的轮盘扇区号不断变化,轮盘停止时色子所指示的轮盘上扇区号, 即为本次轮盘赌所选中的个体号。
P=[0.1,0.3,0.4,0.2];
r=rand(1,4);
for j=1:4
sumP =0;
r =rand(j);
for i=1:4
%产生的随机数在m~m+P[i]间则认为选中了i
%因此i被选中的概率是P[i]
sumP = sumP + P(i);
if r<=sumP
break;
end
end
select(j)=i;
end