策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)
//策略模式
abstract class Agent{
abstract function printAgent();
}
class IeAgent extends Agent{
public function printAgent()
{
echo 'this is ie agent';
}
}
class OrtherAgent extends Agent{
public function printAgent()
{
echo 'this is other agent';
}
}
class chooseAgent{
public function call($object)
{
$object->printAgent();
}
}
$event = new chooseAgent();
$event->call(new IeAgent());
工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。
//工厂模式
interface people{
public function say();
};
class man implements people{
public function say(){
echo 'i m man';
}
}
class woman implements people{
public function say(){
echo 'i m woman';
}
}
class factory{
public static function manSay(){
return new man();
}
public static function womanSay(){
return new woman();
}
}
$man = factory::manSay();
$man->say();
单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
单例模式有以下3个特点:
1.只能有一个实例。
2.必须自行创建这个实例。
3.必须给其他对象提供这一实例。
那么为什么要使用PHP单例模式?
PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。
//单例模式
class Single{
private $name;
public static $instance;
private function __construct()
{
}
public static function getIntance(){
if(!self::$instance) self::$instance=new self();
return self::$instance;
}
public function setName($setname){
$this->name=$setname ;
}
public function getName(){
return $this->name;
}
}
$oa=Single::getIntance();
$ob=Single::getIntance();
$oa->setName('hello');
$ob->setName('gaga');
echo $oa->getName();
echo $ob->getName();
注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
//注册模式
class Register{
protected static $object;
public function set($alias,$name){
self::$object[$alias]=$name;
}
public function get($alias){
return self::$object[$alias];
}
public function rm($alias){
unset(self::$object[$alias]);
}
public function getAll(){
return self::$object;
}
}
$register = new Register();
$register->set('a','a');
$register->set('b','b');
var_dump($register->getAll());
适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。
interface Observer {
public function eat();
}
class Cat implements Observer{
public function eat()
{
echo 'i m cat';
}
}
class Dog implements Observer{
public function eat()
{
echo 'i m dog ';
}
}
interface subject {
public function addOberser($key,Observer $observer);
public function rmOberser($key);
public function notify();
}
class Action implements subject{
public $_oberser=[];
public function addOberser($key,Observer $observer)
{
$this->_oberser[$key]=$observer;
}
public function rmOberser($key){
unset($this->_oberser[$key]);
}
public function notify()
{
foreach ($this->_oberser as $v){
$v->eat();
echo '<br>';
}
}
}
$event = new Action();
$event->addOberser('cat',new Cat());
$event->addOberser('dog',new Dog());
$event->notify();