php五大设计模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

//策略模式
abstract class Agent{
    abstract function printAgent();
}

class IeAgent extends Agent{
    public function printAgent()
    {
        echo 'this is ie agent';
    }
}

class OrtherAgent extends Agent{
    public function printAgent()
    {
        echo 'this is other agent';
    }
}

class chooseAgent{
    public function call($object)
    {
        $object->printAgent();
    }
}

$event = new chooseAgent();
$event->call(new IeAgent());

工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

//工厂模式
interface people{
    public function say();
};

class man implements people{
    public function say(){
        echo 'i m man';
    }
}

class woman implements people{
    public function say(){
        echo 'i m woman';
    }
}

class factory{
    public static function manSay(){
        return new man();
    }
    public static function womanSay(){
        return new woman();
    }
}
$man = factory::manSay();
$man->say();

单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。
2.必须自行创建这个实例。
3.必须给其他对象提供这一实例。

那么为什么要使用PHP单例模式?

PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new操作。因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源。

//单例模式
class Single{
    private $name;
    public static $instance;
    private function __construct()
    {
    }
    public static function getIntance(){
        if(!self::$instance) self::$instance=new self();
            return self::$instance;
    }
    public function setName($setname){
        $this->name=$setname    ;
    }
    public function getName(){
        return $this->name;
    }
}
$oa=Single::getIntance();
$ob=Single::getIntance();
$oa->setName('hello');
$ob->setName('gaga');
echo $oa->getName();
echo $ob->getName();

注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

//注册模式
class Register{
    protected static $object;
    public function set($alias,$name){
        self::$object[$alias]=$name;
    }
    public function get($alias){
        return self::$object[$alias];
    }
    public function rm($alias){
        unset(self::$object[$alias]);
    }
    public function getAll(){
        return self::$object;
    }
}
$register = new Register();
$register->set('a','a');
$register->set('b','b');
var_dump($register->getAll());

适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。

interface IDatabase
{
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
}

class MySQL implements IDatabase
{
    protected $conn;
        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
        {
            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
            mysql_select_db($dbname, $conn);
            $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
        {
            $res = mysql_query($sql, $this->conn);
            return $res;
    }
    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}

class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        $this->conn = $conn;
    }
    function query($sql)
    {
        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }
    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}

观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。

interface Observer {
    public function eat();
}

class Cat implements Observer{
    public function eat()
    {
        echo 'i m cat';
    }
}

class Dog implements Observer{
    public function eat()
    {
        echo 'i m dog ';
    }
}

interface subject {
    public function addOberser($key,Observer $observer);
    public function rmOberser($key);
    public function notify();
}

class Action implements subject{
    public $_oberser=[];
    public function addOberser($key,Observer $observer)
    {
        $this->_oberser[$key]=$observer;
    }
    public function rmOberser($key){
        unset($this->_oberser[$key]);
    }
    public function notify()
    {
        foreach ($this->_oberser as $v){
            $v->eat();
            echo '<br>';
        }
    }
}
$event = new Action();
$event->addOberser('cat',new Cat());
$event->addOberser('dog',new Dog());
$event->notify();
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