设计模式--工厂方法模式

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
这里写图片描述

interface IProduct {  
    public void productMethod();  
}  

class Product implements IProduct {  
    public void productMethod() {  
        System.out.println("产品");  
    }  
}  

interface IFactory {  
    public IProduct createProduct();  
}  

class Factory implements IFactory {  
    public IProduct createProduct() {  
        return new Product();  
    }  
}  

public class Client {  
    public static void main(String[] args) {  
        IFactory factory = new Factory();  
        IProduct prodect = factory.createProduct();  
        prodect.productMethod();  
    }  
}  

工厂方法模式的四个要素

  1. 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
  2. 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。(可以使用prperties文件来简化)
  3. 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
  4. 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。

复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。

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