3-1 SpringCloud快速开发入门: Ribbon 是什么

接上一章节Eureka 服务注册中心自我保护机制,这里讲讲Ribbon 是什么

Ribbon 是什么

通常说的负载均衡是指将一个请求均匀地分摊到不同的节点单元上执行,负载均和分为硬件负载均衡和软件负载均衡:

**硬件负载均衡:**比如 F5、深信服、Array 等;
**软件负载均衡:**比如 Nginx、LVS、HAProxy 等;

硬件负载均衡或是软件负载均衡,他们都会维护一个可用的服务端清单,通过心跳检测来剔除故障的服务端节点以保证清单中都是可以正常访问的服务端节点。当客户端发送请求到负载均衡设备的时候,该设备按某种算法(比如轮询、权重、 最小连接数等)从维护的可用服务端清单中取出一台服务端的地址,然后进行转发。

Ribbon 是 Netflix 发布的开源项目,主要功能是提供客户端的软件负载均衡算法,是一个基于 HTTP 和 TCP 的客户端负载均衡工具。 Spring Cloud 对 Ribbon 做了二次封装,可以让我们使用 RestTemplate 的服务请求,自动转换成客户端负载均衡的服务调用。 Ribbon 支持多种负载均衡算法,还支持自定义的负载均衡算法。 Ribbon 只是一个工具类框架,比较小巧,Spring Cloud 对它封装后使用也非常方便,它不像服务注册中心、配置中心、API 网关那样需要独立部署,Ribbon只需要在代码直接使用即可;

Ribbon 与 Nginx 的区别 :
Ribbon 是客户端的负载均衡工具,而客户端负载均衡和服务端负载均衡最大的区别在于服务清单所存储的位置不同,在客户端负载均衡中,所有客户端节点下的服务端清单,需要自己从服务注册中心上获取,比如 Eureka 服务注册中心。同服务端负载均衡的架构类似,在客户端负载均衡中也需要心跳去维护服务端清单的健康性,只是这个步骤需要与服务注册中心配合完成。在 Spring Cloud 中,由于 Spring Cloud 对 Ribbon 做了二次封装,所以默认会创建针对 Ribbon 的自动化整合配置;

在 Spring Cloud 中,Ribbon 主要与 RestTemplate 对象配合起来使用,Ribbon会自动化配置RestTemplate 对象,通过**@LoadBalanced** 开启 RestTemplate对象调用时的负载均衡。
在这里插入图片描述

Ribbon 负载均衡策略

轮询策略(默认)

策略对应类名:RoundRobinRule

实现原理:轮询策略表示每次都顺序取下一个 provider,比如一共有 5 个 provider,第1次取第1个,第2次取第2个,第3次取第3个,以此类推。

权重轮询策略

策略对应类名:WeightedResponseTimeRule

实现原理:

  • 根据每个 provider 的响应时间分配一个权重,响应时间越长,权重越小,被选中的可能性越小。
  • 原理:一开始为轮询策略,并开启一个计时器,每 30 秒收集一次每个 provider 的平均响应时间,当信息足够时,给每个 provider 附上一个权重,并按权重随机选择 provider,越高权重的 provider 会被高概率选中。

随机策略

策略对应类名:RandomRule
实现原理:从 provider 列表中随机选择一个。

最少并发数策略

策略对应类名:BestAvailableRule
实现原理:选择正在请求中的并发数最小的 provider,除非这个 provider 在熔断中。

重试策略

策略对应类名:RetryRule

实现原理:其实就是轮询策略的增强版,轮询策略当服务不可用时不做处理,而重试策略在服务不可用时会重新尝试集群中的其他节点。

可用性敏感策略

策略对应类名:AvailabilityFilteringRule
实现原理:过滤性能差的 provider

  • 第一种:过滤掉在 Eureka 中处于一直连接失败的 provider
  • 第二种:过滤掉高并发(繁忙)的 provider

区域敏感性策略

策略对应类名:ZoneAvoidanceRule

实现原理:

  • 以一个区域为单位考察可用性,对于不可用的区域整个丢弃,从剩下区域中选可用的 provider
  • 如果这个 ip 区域内有一个或多个实例不可达或响应变慢,都会降低该 ip 区域内其他 ip 被选中的权重
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值