给定n(n<=10000)个点,m次操作,所有点的坐标都是已知的,现在可能对n个点做以下几种操作:
平移一定距离(M),相对X轴上下翻转(X),相对Y轴左右翻转(Y),坐标缩小或放大一定的倍数(S),所有点对坐标原点逆时针旋转一定角度(R)。
操作的次数不超过1000000次,求最终所有点的坐标。
这道题最主要的算法是矩阵乘法,这些操作都可以转换成一个3*3的矩阵。转换后,首先先将总的操作相乘,组成一个最终矩阵,再用这个最终矩阵乘各个点的坐标组成的3*1的矩阵,如{x}{y}{1}(这是竖着的),就可以得出每个点的最终坐标了,这样时间复杂度仅为O(m+n),但暴力为O(mn),快了很多。
图片转自Matrix67大牛
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node
{
double a[5][5];
node()
{
for(int i=1;i<=3;i++)
{
for(int j=1;j<=3;j++)a[i][j]=0.0;
}
}
}he[11000];
double dx[11000],dy[11000];
node pre1,pre2,pre3,pre4,pre5,ss;
node chengfa1(node a,node b)
{
node c;
for(int i=1;i<=3;i++)
{
for(int j=1;j<=3;j++)
{
for(int k=1;k<=3;k++)
{
c.a[i][j]+=a.a[i][k]*b.a[k][j];
}
}
}
return c;
}
node chengfa2(node a,node b)
{
node c;
for(int i=1;i<=3;i++)
{
for(int k=1;k<=3;k++)
{
c.a[i][1]+=a.a[i][k]*b.a[k][1];
}
}
return c;
}
int main()
{
char s[5];
int n,m;
double x,y;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lf%lf",&dx[i],&dy[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
he[i].a[1][1]=dx[i];he[i].a[2][1]=dy[i];he[i].a[3][1]=1;
}
ss.a[1][1]=ss.a[2][2]=ss.a[3][3]=1.0;
pre1.a[1][1]=pre1.a[2][2]=pre1.a[3][3]=1.0;
pre2.a[3][3]=1.0;
pre3.a[1][1]=pre3.a[3][3]=1;pre3.a[2][2]=-1.0;
pre4.a[1][1]=-1.0;pre4.a[2][2]=pre4.a[3][3]=1.0;
pre5.a[3][3]=1.0;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%s",s+1);
if(s[1]=='M')
{
scanf("%lf%lf",&x,&y);
pre1.a[1][3]=x;pre1.a[2][3]=y;
ss=chengfa1(pre1,ss);
}
if(s[1]=='S')
{
scanf("%lf",&x);
pre2.a[1][1]=pre2.a[2][2]=x;
ss=chengfa1(pre2,ss);
}
if(s[1]=='X')ss=chengfa1(pre3,ss);
if(s[1]=='Y')ss=chengfa1(pre4,ss);
if(s[1]=='R')
{
scanf("%lf",&x);
double pp=acos(-1.0);
double aa=pp*x/180.0;
pre5.a[1][1]=pre5.a[2][2]=cos(aa);
pre5.a[1][2]=-sin(aa);pre5.a[2][1]=sin(aa);
ss=chengfa1(pre5,ss);
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
node ans;
ans=chengfa2(ss,he[i]);
printf("%.1lf %.1lf\n",ans.a[1][1],ans.a[2][1]);
}
return 0;
}