在2016年,佳缘姐姐喜欢上了一款游戏,叫做泡泡堂。简单的说,这个游戏就是在一张地图上放上若干个炸弹,看是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹。在玩游戏的过程中,小H想到了这样一个问题:当给定一张地图,在这张地图上最多能放上多少个炸弹能使得任意两个炸弹之间不会互相炸到。炸弹能炸到的范围是该炸弹所在的一行和一列,炸弹的威力可以穿透软石头,但是不能穿透硬石头。给定一张n* m的网格地图:其中* 代表空地,炸弹的威力可以穿透,可以在空地上放置一枚炸弹。x代表软石头,炸弹的威力可以穿透,不能在此放置炸弹。#代表硬石头,炸弹的威力是不能穿透的,不能在此放置炸弹。例如:给出1* 4的网格地图xx,这个地图上最多只能放置一个炸弹。给出另一个1* 4的网格地图x# ,这个地图最多能放置两个炸弹。现在小H任意给出一张n*m的网格地图,问你最多能放置多少炸弹。
这道题呢,看到数据范围这么小,又仔细思考了一下,便不难想到是二分图匹配。但怎么建边呢,一个炸弹跟两个量有关,这么办呢?那我们转换一下思想,我们发现xx#* xx中,以#为切割点,分为xx 和*xx两块,因为一块中最多只能用一个炸弹,所以当成一个点。之后一行一行分,再一列一列分,最后只要用炸弹所在的行块连向列块,再跑一次匈牙利,就可以了。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
char s[1100][1100];
int s1,s2,bh[1100][1100],bl[1100][1100],match[1100];
bool v[1100][1100],chw[1100];
bool find_muniu(int x)
{
for(int i=1;i<=s2;i++)
{
if(v[x][i]==true)
{
if(chw[i]==true)
{
chw[i]=false;
if(match[i]==0 || find_muniu(match[i])==true)
{
match[i]=x;
return true;
}
}
}
}
return false;
}
int main()
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%s",s[i]+1);
for(int i=1;i<=n;i++)s[i][m+1]='#';
for(int i=1;i<=m;i++)s[n+1][i]='#';
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int last=0;
for(int j=1;j<=m+1;j++)
{
if(s[i][j]=='#')
{
bool bk=true;
for(int k=last+1;k<=j;k++)
{
if(s[i][k]=='*')
{
if(bk==true)s1++,bk=false;
bh[i][k]=s1;
}
}
last=j;
}
}
}
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int last=0;
for(int j=1;j<=n+1;j++)
{
if(s[j][i]=='#')
{
bool bk=true;
for(int k=last+1;k<=j;k++)
{
if(s[k][i]=='*')
{
if(bk==true)s2++,bk=false;
bl[k][i]=s2;
}
}
last=j;
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(s[i][j]=='*')v[bh[i][j]][bl[i][j]]=true;
}
}
int ans=0;
for(int i=1;i<=s1;i++)
{
memset(chw,true,sizeof(chw));
if(find_muniu(i)==true)ans++;
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}