很简单让你App内的Fragment对重叠说再见

最近项目的最近开发的一个项目中遇到了一种情况,首先来介绍一个项目的首页结构,首页是通过一个底部导航栏去控制,不同Fragment的显示和隐藏。项目在Crash或者长时间处于后台之后。 可能是由于空间不足,导致每次都把主Activity给销毁了,而Fragment给保存下来了,导致了如下图界面 不会退出APP,然后点击返回之后会进入到首页,然后首页的Fragment就出现了重叠现象。
如下图所示:


网上查到的资料说是Fragment重叠的根本原因在于FragmentState没有保存Fragment的显示状态,即mHidden,导致页面重启后,该值为默认的false,即show状态,所以导致了Fragment的重叠。

解决方案1:

在fragmentActivity里oncreate方法判断savedInstanceState==null才生成新Fragment,否则不做处理。

public class BaseFragment extends Fragment {
    private static final String STATE_SAVE_IS_HIDDEN = "STATE_SAVE_IS_HIDDEN";

    @Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    ...
    if (savedInstanceState != null) {
        boolean isSupportHidden = savedInstanceState.getBoolean(STATE_SAVE_IS_HIDDEN);

        FragmentTransaction ft = getFragmentManager().beginTransaction();
        if (isSupportHidden) {
            ft.hide(this);
        } else {
            ft.show(this);
        }
        ft.commit();
    }

    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        ...
        outState.putBoolean(STATE_SAVE_IS_HIDDEN, isHidden());
    }
}
补充:有些小伙伴反应还是会重叠,其实是因为加载根Fragment时没有经过判断的原因,当在类似onCreate等里加载根Fragment时,需要下面的判断,避免重复加载相同的Fragment:
(PS:addreplace情况下,如果没有加入回退栈,则不判断也不会造成重叠;若加入回退栈,则也会造成重叠现象,建议统一判断下)
public class MainActivity ... {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        ...
        // 这里一定要在save为null时才加载Fragment,Fragment中onCreateView等生命周里加载根子Fragment同理
        // 因为在页面重启时,Fragment会被保存恢复,而此时再加载Fragment会重复加载,导致重叠
        if(saveInstanceState == null){
              // 正常情况下去 加载根Fragment 
        }
    }
}


解决方案2:在fragmentActivity里重写onSaveInstanceState方法,但不做实现,也就是将super.onSaveInstanceState(outState)注释掉。 这样你Activity销毁了你也不用保存我Fragment的状态了。

  @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
	//注释掉该信息
//        super.onSaveInstanceState(outState);
    }

但是这两个方案真的神奇的不可思议,在我的测试下,各种情况都正常适用,但是之前从没看到有人提到过该方案,所以如果你发现该方案有我没有考虑到的BUG,请第一时间告诉我!




最后是一点心得体会:
当遇到问题时,我们如果从源头思考:为什么会发生这个问题? 从源码角度分析问题,可能就会得到一个更好的解决问题的思路!





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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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