一、首先一点:用法和原来一样,用[UIImage imageNamed:]来加载图片; 而且图片更换名字的时候不用再代码中更换图片名字。比如说,在images.xcassets中开始有一张名为aaaa.png的图片,[UIImage imageNamed:@"aaaa"] 然后在images.xcassets中把这张图替换为bbbb.png的图片,代码是不用改的。
二、不用再为多像素的图片命名。mages.xcassets会自动的排列不同像素的图片。
三、可以轻松的生产出不同像素的图片,这就需要xcode的一个插件,mages.xcassets
RTImageAssets
插件的简介:本项目是一个Xcode插件,用来生成@3x的图片资源对应的@2x和@1x 版本,只要拖拽高清图到 @3x 的位置上,然后按Ctrl+Shift+A即可自动生成两张低清的补全空位。当然你也可以从@2x 的图生成@3x 版本,如果你对图片质量要求不高的话。另外给大家推荐一个多像素图片生产工具:Prepo,这是一款免费的使用工具。
四、一个重要的改变:图片是被放到Images.xcassets里面
1.app支持版本在>=iOS7的时候,打包的资源包中的图片会被放到Assets.car.图片有被压缩;此时若用[[NSBundle MainBundle] pathForResource: ofType: ]来访问时访问不到的。同时你也无法像平常一样轻易的拿到被人的图片资源了。
2.
app支持
版本在<iOS7的时候,打包的资源包中的图片会被放在MainBudnle里面.图片没有被压缩
3.图片是被直接拖入项目当中,无论部署版本是多少,都会被放到mainBudnle里面.图片没有被压缩