【IOS】UIImage加载图片的方式以及Assets.xcassets对于加载方法的影响

本文介绍了iOS中UIImage加载图片的两种方式:缓存的`imageNamed:`和不缓存的`imageWithContentsOfFile:`。详细讨论了Assets.xcassets的作用,如自动适配不同分辨率,图片裁剪和拉伸,并指出Assets.xcassets中的图片只能通过`imageNamed:`加载。同时,提醒开发者Assets.xcassets适合存储常用的小型图片资源,而要使用不缓存加载则需将图片放在根目录。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图片缓存

根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage
对象的方法可选:

  • 缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可。
  • 不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)。

注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下:
根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage
对象,入存在,将这个对象返回。
如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回。
如果相应的图片数据不存在,返回nil。

Assets.xcassets

Assets.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出现在bundle中。其作用在于:

  • 自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
  • 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。

UIImage从bundle中加载图片资源

注意

  • Assets.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:方法加载,通过NSBundle的pathForResource:ofType:无法获得图片路径。因此,Assets.xcassets只
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