OC中的关键字,@property与@synthesize配对使用。
语法:
@property (参数1,参数2) 变量类型 变量名
@synthesize 变量名
功能:
让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明,这样可以省去声明读写方法。
例如:
// 在头文件中
@property NSInteger number;
// 在实现文件中
@synthesize number;
等同于:
// 在头文件中
- (void)setNumber:(NSInteger)newNumber;
- (NSInteger)number;
// 在实现文件中
- (void)setNumber:(NSInteger)newNumber
{
number = newNumber;
}
- (NSInteger)number
{
return number;
}
显而易见,用@property和@synthesize减少了大量的工作量。
参数有以下几种:
nonatomic :原子性,变量保护,禁止多线程,提高性能
atomic : 意义与nonatomic相反
retain : setter方法对参数进行release旧值,在retain新值
copy :setter方法进行Copy操作,与retain一样
assign :setter方法直接进行赋值,不进行retain操作
readonly :只产生简单的getter,不声称setter方法
readwrite :产生setter和getter方法
atomic的意思就是setter/getter这个函数是一个原语操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter情况,相当于函数头尾加了锁一样。
nonatomic不保证setter/getter的原语操作,所以你可能会取到不完整的东西。比如setter函数里面改变两个成员变量,如果你用nonatomic的话,getter可能会取到只更改了其中一个变量时候的状态,这样取到的东西会有问题。如果不需要多线程支持的话,当然nonatomic就够用了,另外由于不涉及锁操作,所以它执行相对快点
举例说明:
1. retain
@property (nonatomic, retain) Class *aClass;
@synthesize aClass;
// 等同于:
- (void)setAClass:(Class *)_aClass
{
if(aClass !=_aClass )
{
[aClass release];
aClass = [_aClass retain];
}
}
- (Class *)aClass
{
return aClass;
}
2.retain
@property (retain) Class *aClass;
@synthesize aClass;
// 等同于:
- (void)setAClass:(Class *)_aClass
{
if(aClass !=_aClass )
{
[aClass release];
aClass = [_aClass retain];
}
}
- (Class *)aClass
{
[aClass retain];
return [aClass autorelease];
}
3.copy
@property (nonatomic, copy) Class *aClass;
@synthesize aClass;
// 等同于:
- (void)setAClass:(Class *)_aClass
{
if(aClass !=_aClass )
{
[aClass release];
aClass = [_aClass copy];
}
}
- (Class *)aClass
{
return aClass;
}
4.copy
@property (copy) Class *aClass;
@synthesize aClass;
// 等同于:
- (void)setAClass:(Class *)_aClass
{
if(aClass !=_aClass )
{
[aClass release];
aClass = [_aClass copy];
}
}
- (Class *)aClass
{
[aClass retain];
return [aClass autorelease];
}