1. 盖房子
- 建房子: 打桩 砌墙 封顶
- 房子很多种: 普通 高楼 别墅
2. 传统方式
2.1 UML图
2.2 代码实现
package com.liyang;
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void builsWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
// 再加一个方法将上面的方法按照顺序组装在一起
public void build() {
buildBasic();
builsWalls();
roofed();
}
}
package com.liyang;
public class HighBuilding extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基...");
}
@Override
public void builsWalls() {
System.out.println("高楼砌墙...");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼封顶...");
}
}
package com.liyang;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
highBuilding.build();
}
}
2.3 分析
优点: 简单
缺点: 过于简单, 没有设计缓存层, 程序扩展维护性不好. 也就是说这种方案把产品(房子) 和 创建产品的过程(建房子流程) 封装在一起, 耦合性增强
解决: 建造者模式
3. 建造者模式
3.1 基本介绍
- 建造者模式 又叫生成器模式, 是一种对象构建模式. 它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别), 使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象, 它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部具体的构建细节
3.2 四个角色
- Pruduct 产品角色: 一个具体的产品对象
- Builder 抽象建造者: 创建一个Product对象的各个部件指定的接口
- ConcreteBuilder 具体建造者: 实现接口, 构建和装配各个部件
- Director 指挥者: 构建一个使用Builder接口的对象. 它主要用于创建一个复杂的对象, 两个作用: 隔离了客户和对象的生产过程 负责控制产品对象的生产过程
3.3 案例应用
package com.liyang;
// 1. 产品
public class House {
private String baise; // 地基
private String wall; // 墙
private String roofed; // 天花板
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
package com.liyang;
// 2. 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 建造的流程
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWall();
public abstract void roofed();
// 建造房子
public House buildHouse() {
return house;
}
}
package com.liyang;
// 3. 实现
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基...");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙...");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子吊顶...");
}
}
package com.liyang;
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基...");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼砌墙...");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼吊顶...");
}
}
package com.liyang;
// 4. 指挥者
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
super();
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// set方式传入
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何建造房子交给指挥者
public House buildHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.liyang;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
houseDirector.buildHouse();
}
}