设计模式学习笔记09 - Java版之装饰者模式

1. 星巴克咖啡订单项目

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式
    咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖
    啡+调料组合

2. 普通的解决方案

在这里插入图片描述

  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. des就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承Drink, 并实现cost
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,
    类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

3. 改进版本

前面的方案因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性
在这里插入图片描述

  1. 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

4. 装饰者模式

4.1 定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更
    有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)

4.2 原理

  1. 装饰者模式就像打包快递
    1. 主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
    2. 包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
  2. Component 主体, 比如类似前面的Drink
  3. ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡 Decorator: 装饰者, 比如各调料
  4. 在Component与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层, 将共有的部分提取出来, 抽象层一个类
    在这里插入图片描述

4.3 解决星巴克问题

  1. Drink 类就是前面说的抽象类, Component
  2. ShortBlack 就单品咖啡
  3. Decorator 是一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink obj)
  4. Decorator 的cost 方法 进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
package com.liyang;

// 1. 饮品类
public abstract class Drink {
	public String des;
	private float price;

	public String getDes() {
		return des;
	}

	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}

	public float getPrice() {
		return price;
	}

	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}

	public abstract float cost();
}
package com.liyang;

// 2. 咖啡 继承 饮品
public class Coffee extends Drink {

	@Override
	public float cost() {
		return super.getPrice();
	}

}
package com.liyang;

// 3. 意大利咖啡 继承 咖啡
public class Espresso extends Coffee {
	public Espresso() {
		setDes("意大利咖啡...");
		setPrice(8.8F);
	}
}
package com.liyang;

// 4. 装饰者
public class Decorator extends Drink {
	private Drink obj;

	@Override
	public float cost() {
		return super.getPrice() + obj.getPrice();
	}

	public Decorator(Drink obj) {
		this.obj = obj;
	}
}
package com.liyang;

// 5. 具体的装饰者
public class Chocolate extends Decorator {

	public Chocolate(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("巧克力");
		setPrice(3.0F);
	}

}
package com.liyang;

// 6. 测试
public class CoffeeBar {

	public static void main(String[] args) {
		// 1> 点一份意大利咖啡 
		Espresso espresso = new Espresso();
		System.out.println(espresso.cost());
		System.out.println(espresso.getDes());
		
		// 2> 加一份巧克力
		Chocolate chocolate = new Chocolate(espresso);
		System.out.println(chocolate.cost());
		System.out.println(chocolate.getDes());
	}

}
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