一、定义
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式相比生成子类更为灵活。
二、通用类图
1:Component 抽象构件。Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。
2:ConcreteComponent 具体构件。ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,要装饰的就是它。
3:Decorator 装饰角色。一般是一个抽象类,用于实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象方法,在它的属性里必然有一个private 变量指向Component抽象构件。
4:ConcreteDecorator 具体装饰角色。你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。
三、通用代码
1:抽象构件Component
public abstract class Component {
//抽象方法
public abstract void operate();
}
public class ConcreteComponent extends Component{
@Override
public void operate() {
System.out.println("do somthing");
}
}
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
//通过构造函数传递被修饰者
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
//委托给被修饰者执行
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}
4:具体装饰角色
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator1(Component component) {
super(component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method1() {
System.out.println("method1 装饰");
}
@Override
public void operate() {
this.method1();
super.operate();
}
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
public ConcreteDecorator2(Component component) {
super(component);
}
private void method2() {
System.out.println("method2 装饰");
}
@Override
public void operate() {
super.operate();
this.method2();
}
}
5:场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
//第一次装饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
//第二次装饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
component.operate();
}
}
四、优缺点
1:装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。也就是说,Component类不需要知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,二Decorator也不用知道具体的构件。
2:装饰模式是继承关系的一个替代方案。装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象都是Component,实现的还是is-a关系。
3:装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能。
4:剁成的装饰是比较复杂的,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。
五、注意点
1:在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。
2:原始方法和装饰方法的执行顺序咋ijut的装饰类是固定的,可以通过方法重载事项多种执行顺序。