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Unity3d
L牵蜗牛看世界
善待自己,做好普通一猿
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资源打包Assetbundle
在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/art转载 2014-09-22 13:02:04 · 314 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了。。而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了。。这篇文章就是全自动打包的第一步。。建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码转载 2014-09-22 13:37:53 · 400 阅读 · 0 评论 -
【Shaderlab练习】T_MatcapBase Material Capture(材质捕获)基础介绍
Githubhttps://github.com/l2xin/ZT_ShaderLearning/tree/master/Assets/L2xin/005_MatcapBaseMapcap是什么Unity Community Wiki上的定义:MatCap (Material Capture) shader, for displaying objects with reflective...原创 2018-12-03 13:55:50 · 1025 阅读 · 0 评论