C语言位域精解

或许看到题目时,某些C/C++小鸟们甚至虾米级人物都会怀疑C99规定中有这么一个东东.当学生年代人人捧着本80,90年代红遍大江南北的老潭版<<C语言程序设计>>中曾有过这么一节内容.毕竟现在computer的硬件发展遵循着某某定理成倍增长.内存有64K......,16M,32M,64M,128M,256,512,1G,2G....除非资源还相对有限的嵌入式设备上开发,对于PC,Workstation,Server端,程序员还在乎什么节省内寸,随便就几十个字节的开辟heap,stack上memory.这也就是为什么90年代后期,基于虚拟机技术的Java,.Net能够得以生存或发展的缘故,试比较在只有几M Ram的年代,光个JVM或framework就能吃光它(JVM本质上就是个Virtual PC,和现在流行的Vmvare,Virtual PC software有异曲同工之处),就更不用说定时GC会在这段没GC的时间内内存消耗膨胀了(这也就是为什么跑Java Application一段时间后会很慢的缘故).哎,我又犯老毛病了,知道的东西太多,说起某点,就联系到某线,然后是某面,呵呵,忽悠么!言归正传:
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。
例如在存
放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,
并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”
是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个
域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进
制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: 
        struct 位域结构名 
        { 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度 
例如: 
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者
直接说明这三种方式。例如: 
struct bs
{
        int a:8;
        int b:2;
        int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位
域的定义尚有以下几点说明:
       1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不
够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
例如: 
struct bs
{
        unsigned a:4
        unsigned :0 /*空域*/
        unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
        unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用
4位,c占用4位。
        2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也
就是说不能超过8位二进位。
        3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使
用的。例如: 
struct k
{
        int a:1
        int :2 /*该2位不能使用*/
        int b:3
        int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
二、位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 
        位域变量名·位域名 
位域允许用各种格式输出。
main(){
        struct bs
        {
                unsigned a:1;
                unsigned b:3;
                unsigned c:4;
        } bit,*pbit;
        bit.a=1;
        bit.b=7;
        bit.c=15;
        printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
        pbit=&bit;
        pbit->a=0;
        pbit->b&=3;
        pbit->c|=1;
        printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);

上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型
的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程
序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量
pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",
该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3
(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=".之所以要有透析基础知识这么个分栏,就是告诉大家重在细节的道理,粗略的东西谁都懂,修炼内功为高手的必经之路.
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C语言中的位域(bit-field)是一种数据结构,用于将一个整型数据类型拆分成多个不同的位来存储不同的信息。位域可以用于节省内存空间,提高程序性能,或者定义一些特殊的数据类型。 位域通常与结构体一起使用,结构体中的每个成员可以使用不同的位域来表示不同的信息。定义一个位域的语法格式如下: ``` struct { type [member_name] : width; }; ``` 其中,type 表示位域的数据类型,member_name 表示成员的名称,width 表示该成员占用的位数。 以下是一个例子: ``` #include <stdio.h> struct { unsigned int age : 3; unsigned int sex : 1; } person; int main() { person.age = 5; person.sex = 1; printf("person.age: %d\n", person.age); printf("person.sex: %d\n", person.sex); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 person 的结构体,其中包含两个位域成员 age 和 sex。age 占用 3 位,sex 占用 1 位。 在主函数中,我们为 person 的 age 和 sex 成员分别赋值,然后使用 printf 函数输出这两个成员的值。输出结果为: ``` person.age: 5 person.sex: 1 ``` 由于 age 只占用了 3 位,所以它的取值范围为 0 到 7。sex 只占用了 1 位,所以它的取值范围为 0 或 1。 需要注意的是,位域的使用可能会受到机器硬件的限制,不同的编译器可能会对位域的实现方式有所不同。因此,在使用位域时需要谨慎考虑其可移植性。

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