3DSmax
文章平均质量分 50
捕风者
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【3DSmax】3DSmax9基础建模教程—读书笔记1(第一课)
第一课 现成三维体建模 1、3DSmax简介 菜单栏、工具栏、视图区、动画区、视图控制区、命令面板 2、渲染视图 为了方便客户查看三维图形(在不安装3DSmax的情况下),我们需要将三维图渲染成位图(如.tif格式的位图)原创 2013-05-05 09:39:02 · 1731 阅读 · 0 评论 -
【3DSmax】3DSmax9基础建模教程—读书笔记2(第二课)
第二课 二维转三维 1、【挤出】命令 【挤出】命令相当于向第三维方向拉伸,常用【挤出】命令将二维线条转化为三维图形。 例1:半月茶几http://www.51zxw.net/show.aspx?id=347&cid=15 例2:门(门框、玻璃)http://www.51zxw.net/show.aspx?id=350&cid=15 2、【车削】命令原创 2013-05-06 08:51:24 · 2017 阅读 · 0 评论 -
【3DSmax】3DSmax9基础建模教程—读书笔记3(第三课)
第三课 布尔运算与放样 布尔运算和放样是高级建模的两种常用方法1、布尔运算 定义:求两个模型的交集、并集、差集。 注意:要同时进行多次布尔运算时,需用【可编辑网格】中的【附加】命令将参加布尔运算的图形变为一个整体。 例1:浴缸(二次布尔运算)http://www.51zxw.net/show.aspx?id=433&cid=15 例2:镂空墙(同时多次原创 2013-05-08 11:04:10 · 1532 阅读 · 0 评论 -
【3DSmax】3DSmax9基础建模教程—读书笔记4(第四课)
第四课 修改模型 1、【编辑网格】命令 定义:利用此命令可以对挤出的模型(立方体)进行点、线、面等级别的编辑 例1:五角星(塌陷五个角点)http://www.51zxw.net/show.aspx?id=442&cid=15 2、【网格平滑】命令 定义:使用【网格平滑】命令使物体产生平滑、流线型的效果。 注意:迭代次数比较消耗资源,故而不宜太大,一原创 2013-05-08 11:44:35 · 2690 阅读 · 0 评论 -
【3DSmax】3D室外效果图教程—读书笔记1(第1课)
第一课:简单的室外建模1、3D场景设置 课程地址:www.51zxw.net/show.aspx?id=13206&cid=290 (1)设置单位 根据需要设置单位,一般设为mm或m。 (2)设置视图快捷键 默认情况下是没有后视图和右视图的快捷键的,所以需要我们自己定义——后视图:B,右视图:R。 (3)设置冻结颜色 默认为灰色,不利于识别图像,自定义原创 2013-05-27 18:21:08 · 2548 阅读 · 0 评论 -
【3DSmax】3DSmax9基础建模教程—读书笔记5(第五课)
第五课:场景合并与光能传递原创 2013-05-13 21:13:03 · 1104 阅读 · 0 评论