【3DSmax】3DSmax9基础建模教程—读书笔记4(第四课)

第四课 修改模型

  1、【编辑网格】命令

  定义:利用此命令可以对挤出的模型(立方体)进行点、线、面等级别的编辑

  例1:五角星(塌陷五个角点)http://www.51zxw.net/show.aspx?id=442&cid=15


  2、【网格平滑】命令

  定义:使用【网格平滑】命令使物体产生平滑、流线型的效果。

  注意:迭代次数比较消耗资源,故而不宜太大,一般1或2就足够了。

  例1:床单http://www.51zxw.net/show.aspx?id=443&cid=15 


  3、【外壳】命令

  定义:在3DSmax中,单层的面是没有厚度的,使用【shell】命令可以将单层面变为双层面,从而具有厚度的效果。另外,利用【shell】中的“倒角边”可以控制外壳边缘的形状,使其更圆滑。
  贴士:默认情况下,3ds的物体是一个由面构成的空心物体;3ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见;3ds的面没有厚度。
  例1:木桶http://www.51zxw.net/show.aspx?id=445&cid=15


  4、【阵列】工具

  定义:批量复制。
  常用:移动阵列、旋转阵列、缩放阵列

  注意:建议把视图坐标系改为世界坐标系,这样可以减少出错;【旋转阵列】一定要注意轴的位置。

  例 1:楼梯(移动阵列)http://www.51zxw.net/show.aspx?id=446&cid=15


  例 2:吊灯(旋转阵列)http://www.51zxw.net/show.aspx?id=447&cid=15


  5、【FFD】命令

  定义:针对物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化,从而使模型产生柔和的变形。

  例1 :枕头http://www.51zxw.net/show.aspx?id=452&cid=15


  6、【锥化】

  例1 :台灯罩http:// www.51zxw.net/show.aspx?id=453&cid=15


  7、【扭曲】

  例1 :钻头http://www.51zxw.net/show.aspx?id=454&cid=15


  8、【晶格】

  定义:将网格变成实体。
  例1  :展台框架http:// www.51zxw.net/show.aspx?id=455&cid=15


  9、【噪波】

  定义:使物体表面产生凹凸不平的效果,有点像【FFD】,但更灵活。
  例1 :石头 http://www.51zxw.net/show.aspx?id=456&cid=15


  例2 :窗帘http://www.51zxw.net/show.aspx?id=457&cid=15


  10、【弯曲】

  定义:使物体绕轴弯曲一定的角度。

  注意:若轴与你判断的不一致,方向加90°即可。

  例1  :旋转楼梯http://www.51zxw.net/show.aspx?id=459&cid=15


  11、【编辑多边形】命令

  定义:把原始简单的模型转换成“可编辑多边形”,然后通过增删或调整点、面来制作需要的模型,这种建模方法称为多边形建模。通俗的讲,就像是“捏泥巴”,把简单的泥巴捏成我们想要的模型。

  贴士:【编辑多边形】命令与【编辑网格】命令相似,都是用来修改模型的,前者比后者更精细、方便、实用。

  (1)【挤出】:对物体的面进行随意的拉出和挤入。

  (2)【轮廓】:对挤出的面进行缩放。

  (3)【倒角】:对物体的面进行挤出后随即开始缩放,即【挤出】+【缩放】。

  (4)【插入】:缩小原来的面,再生成一个小面。

  (5)【分离】:把子对象(如某一个面)分离成一个独立的对象。

  (6)【切割】:把一个面分割成多个对象。

  (7)【面合并】:面的合并没有特定命令,选中两个面的交线,然后【Backspce】即可。

  例1 :电视机http://www.51zxw.net/show.aspx?id=462&cid=15


  例2 :油壶http://www.51zxw.net/show.aspx?id=463&cid=15


  例3 :飞机http://www.51zxw.net/show.aspx?id=464&cid=15


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