23种设计模式--原型模式

2. 原型模式

2.1 概述

原型模式简单来说就是 主要用于对象的复制 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象

原型模式实际上就是实现Cloneable接口,重写clone()方法。

使用场景:

原型模式优点:

  1. java自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接new一个更快
  2. 可以使用克隆模式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程。

原型模式缺点:

  1. 需要为每个类都配置一个clone方法

  2. clone方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码违背了开闭原则。

  3. 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当

2.2 代码实现

class Prototype implements Cloneable {
	public Prototype clone(){
		Prototype prototype = null;
		try{
			prototype = (Prototype)super.clone();
		}catch(CloneNotSupportedException e){
			e.printStackTrace();
		}
		return prototype; 
	}
}
 
class ConcretePrototype extends Prototype{
	public void show(){
		System.out.println("原型模式实现类");
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();
		for(int i=0; i< 10; i++){
			ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype)cp.clone();
			clonecp.show();
		}
	}
}

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