回调即一个函数在某个特定的条件下调用不同的接口函数。因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。
说白了大家都知道switch,case的道理,回调函数跟这个是一样的,只不过回调会预先初始化好我们需要调用的接口,同时也可以起到一个封装的作用。
一般来说C语言的回调机制使用的是Callback方式,Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法。
typedef void(*pfunc) (int);
void my_printf(int num);
void callBack(pfunc p, int num)
{
(p)(num);
}
int main()
{
pfunc a[] = {my_printf,my_printf,my_printf};
int num;
cin>> num;
callBack(a[num],num);
}
而C++常用方式是Sink方式,Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。说白了就是定义一个公共的基函数然后定义一个虚基函数,让其他类继承这个接口进行开发。
class Plugin
{
public:
virtual void func(void)=0;
};
class CallBackOne :public Plugin
{
public:
virtual void func(void)
{
std::cout << "CallBackOne!" << std::endl;
};
};
class CallBackTwo :public Plugin
{
public:
virtual void func(void)
{
std::cout << "CallBackTwo!" << std::endl;
};
};
class CallBackThree :public Plugin
{
public:
virtual void func(void)
{
std::cout << "CallBackThree!" << std::endl;
};
};
你可以提前初始化好各个类,再条件触发调用的时候直接使用,也可以在条件触发的时候直接初始化使用,具体看自己情况吧。
回调函数写好了还是有点用处,至少给自己长长见识,有时候也可以显示一下自己的水平。