leetcode笔记:Jump Game II

一. 题目描述

Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array.

Each element in the array represents your maximum jump length at that position.

Your goal is to reach the last index in the minimum number of jumps.

For example:
Given array A = [2,3,1,1,4]

The minimum number of jumps to reach the last index is 2. (Jump 1 step from index 0 to 1, then 3 steps to the last index.)

二. 题目分析

该题的大意是,给定一个数组,每个元素代表从该位置可以往后跳的距离,问从第一个位置跳到最后一个位置至少需要跳多少次。

与 Jump Game 有所不同的是,Jump Game 询问该数组能否跳到最后一格,这道题要求算出跳的次数。解决的思路依旧是贪心,只需设置一个数组用来记录跳的路径即可。

三. 示例代码

class Solution {
public:
    int jump(int A[], int n) 
    {
        int result = 0; // 当前已跳跃的次数
        int last = 0;   // 上一跳可达到的最远距离
        int curr = 0;   // 当前一跳可达到的最远距离
        for (int i = 0; i < n; ++i) 
        {
            // 无法向前继跳直接返回
            if(i > curr)
                return -1;
            // 需要进行下次跳跃,则更新last和当前已执行的跳数result
            if (i > last) 
            {
                last = curr;
                ++result;
            }
            // 更新当前可跳达的最远处
            curr = max(curr, i+A[i]);
        }
        return result;
    }
};

四. 小结

类似的解题思路还有BFS,后期可以验证验证。

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KMP算法是一种字符串匹配算法,用于在一个文本串S内查找一个模式串P的出现位置。它的时间复杂度为O(n+m),其中n为文本串的长度,m为模式串的长度。 KMP算法的核心思想是利用已知信息来避免不必要的字符比较。具体来说,它维护一个next数组,其中next[i]表示当第i个字符匹配失败时,下一次匹配应该从模式串的第next[i]个字符开始。 我们可以通过一个简单的例子来理解KMP算法的思想。假设文本串为S="ababababca",模式串为P="abababca",我们想要在S中查找P的出现位置。 首先,我们可以将P的每个前缀和后缀进行比较,得到next数组: | i | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | --- | - | - | - | - | - | - | - | - | | P | a | b | a | b | a | b | c | a | | next| 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 接下来,我们从S的第一个字符开始匹配P。当S的第七个字符和P的第七个字符匹配失败时,我们可以利用next[6]=4,将P向右移动4个字符,使得P的第五个字符与S的第七个字符对齐。此时,我们可以发现P的前五个字符和S的前五个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第六个字符开始匹配P。 当S的第十个字符和P的第八个字符匹配失败时,我们可以利用next[7]=1,将P向右移动一个字符,使得P的第一个字符和S的第十个字符对齐。此时,我们可以发现P的前一个字符和S的第十个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第十一个字符开始匹配P。 最终,我们可以发现P出现在S的第二个位置。 下面是KMP算法的C++代码实现:
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