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原创 算法--约瑟夫环(一)
老大昨天给了我一道面试题——实现约瑟夫环,说实话,当时就懵逼了,学了好长时间的算法,都没有怎么总结过,上来就来这个,有点儿难度啊(给了我十五分钟),下边我开始我的表演。 这道问题是从一个传说中来的,据传说,在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开
2018-01-28 16:28:06 489 28
原创 “薅羊毛”病毒
上两天看金山公司的安全年报,看到了一个非常有意思的病毒“薅羊毛”病毒,为什么说有意思呢?就是因为我感觉,如果我估计没有错的话,我身旁这些人,几乎应该都中过这样的病毒,给大家分享的同时,也是希望大家能够提起注意,增强安全意识。 大家重装完系统以后,通常都会下载激活工具,百度搜索“windows激活工具”,一下子出来一大堆,烟花缭乱的,点进去,有高速下载通道,有普通下载,那么,你见过这个
2018-01-28 14:39:10 1253 29
原创 unity中实例化预制件
在unity游戏中,每一场景的物体数是不同的,有的多,有的少,而且根据不同的需要,我们不可能将所有的物体,在加载的时候,就全部加载,更多的时候,我们通常只会加载镜头前方的物体。 比如,网易荒野求生中,在人物不断奔跑的过程中,山坡上的树木,会随着你距离的减小,而不断加载出一些新的树叶或者是树枝,差不多就是这个意思,在视野范围外,unity引擎通常不会将物体全部加载,否则内存,cpu的占用,都是
2018-01-28 11:16:39 5768 21
原创 unity物体移动三种方式之——Transform.Translate
在unity中,经常遇到的一个问题就是物体移动的问题,Unity引擎给出了很多种解决方案,这里先给大家介绍一种——Transform.Translate函数。 在Unity中这是最基础的一种物体移动的方式之一,物体会按照你给的速度方程移动。 首先,我们先创建一个场景,加入一个Terrain或者是Plane,这里我加的是Terrain,为了美观,我在Terrain上刷了一
2018-01-28 10:48:37 122393 39
原创 linux下zip解压乱码问题的解决
今天遇到一个问题,原型图发布后,一直更新不出最新的版本来,于是开始排查问题。 1.排查nginx是否有问题: nginx主要用来提供静态页面访问服务,而且既然可以访问原型页面,说明nginx部署没有问题。 环境问题排除掉。 2.排查是否存在两个存放原型图的位置。 因为之前服务器被重启过一次,nginx重启后丢失启动文件,导致nginx无法启动,重新配置后,不确定是否配置和之前有冲突的地方
2018-01-07 22:04:05 6078 12
空空如也
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