在vc++将一个背景图片加到对话框上作为背景

1:添加Splash Screen控件
选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框
,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后
单击“Insert”
2:给对话框添加成员变量   CBrush m_Brush;   (在视图类右键增加成员变量)

3: 添加   WM_CTLCOLOR   消息处理函数,  
  把   return   hbr;   改为   return   m_Brush;  

4:在视图类对话框的构造函数中添加  
  CBitmap   bm;  
  bm.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);   //   IDB_BITMAP1为BITMAP资源ID,可以指定bitmap图片的路径  
  m_Brush.CreatePatternBrush(&bm);   

5:在资源中插入位图资源
打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作
的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑
器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH

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好的,以下是在VC6.0中利用Button控件控制对话框背景更换的代码: 1. 首先,在对话框资源中添加一个Button控件。在资源编辑器中,选择Button控件,然后拖动到对话框上,设置控件的属性(ID、位置、大小等)。 2. 在对话框的头文件中添加以下代码: ```c++ private: HBRUSH m_hBrush; // 用于保存背景画刷 ``` 3. 在OnInitDialog函数中添加以下代码: ```c++ BOOL CMyDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 创建背景画刷 m_hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); // 设置初始背景色 SetBackground(m_hBrush); return TRUE; } ``` 该代码在对话框初始化时创建一个白色画刷,并使用SetBackground函数将对话框背景色设置为白色。 4. 在OnCtlColor函数中添加以下代码: ```c++ HBRUSH CMyDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { // 判断控件类型是否为Static if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { // 返回背景画刷句柄 return m_hBrush; } return CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); } ``` 该代码捕获对话框中所有控件的绘制消息,并判断控件类型是否为Static(包括Label、Picture等控件)。如果是Static控件,则返回背景画刷句柄,以填充控件的背景。注意,这里只使用了一个画刷,因此所有控件的背景色都相同。 5. 在Button的Click事件处理函数中添加以下代码: ```c++ void CMyDlg::OnBtnChangeBg() { // 弹出颜色选择对话框 CColorDialog dlg; if (dlg.DoModal() != IDOK) { return; } // 创建新的背景画刷 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(dlg.GetColor()); // 设置新的背景色 SetBackground(hBrush); // 删除旧的背景画刷 DeleteObject(m_hBrush); // 保存新的背景画刷 m_hBrush = hBrush; } ``` 该代码在Button的Click事件处理函数中弹出颜色选择对话框,用户可以选择新的背景色。然后,代码创建一个新的背景画刷,并使用SetBackground函数将对话框背景色设置为新的颜色。最后,代码删除旧的背景画刷,并保存新的背景画刷。 6. 在对话框的析构函数中添加以下代码: ```c++ CMyDlg::~CMyDlg() { // 删除背景画刷 DeleteObject(m_hBrush); } ``` 该代码在对话框销毁时删除背景画刷。 以上代码中,SetBackground函数的实现可以参考我之前的回答。由于该代码没有使用VC++6.0中没有定义的函数,因此可以在VC6.0中编译和运行。

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