2.static和const的用法及作用

static


1.局部静态变量:

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区

  2)初始化:局部的静态变量只能被初始化一次,且C中不可以用变量对其初始化,而C++可以用变量对其初始化。

  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:static修饰的局部变量的存储位置从原来的栈中存放改为静态存储区。

局部静态变量的生命周期:在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

2.全局静态变量

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

注:static修饰全局变量,并未改变其存储位置及生命周期,而是改变了其作用域,使当前文件外的源文件无法访问该变量。

好处如下:(1)不会被其他文件所访问,修改(2)其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。对全局函数也是有隐藏作用。而普通全局变量只要定义了,任何地方都能使用,使用前需要声明所有的.c文件,只能定义一次普通全局变量,但是可以声明多次(外部链接)。

注意:全局变量的作用域是全局范围,但是在某个文件中使用时,必须先声明。

3.静态函数

在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。

函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件中可见,不能被其他文件所用。

函数的实现使用static修饰,那么这个函数只能在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;

注意:

不要在头文件中声明static的全局函数。

不要在cpp内声明非static的全局函数,如果需要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件中,否则cpp内部声明需加上static修饰。

4.类的静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态成员不会破坏隐藏的原则,保证了安全性。

静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。

5.类的静态函数

静态成员函数和静态数据成员一样,都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。

如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。

调用静态成员函数的格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);


const

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