- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// [NSThread currentThread] 获得当前线程,在开发中经常打印。 所有多线程技术都能使用这个方法
// number == 1 主线程
// number != 1 其他线程,子线程, 次线程
NSLog(@"%s -- %@",__func__, [NSThread currentThread]);
[NSThread currentThread];
// [self longTimeOperation];
// 将耗时的操作放到子线程执行
// 会开辟一个子线程,并且在子线程执行longTimeOperation方法,后面传递参数
// [self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]
// [self performSelectorInBackground:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#>]
[self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];
// self performSelector:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> afterDelay:<#(NSTimeInterval)#>
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
#pragma mark - 耗时操作
- (void)longTimeOperation
{
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
NSLog(@"%d %@", i, [NSThread currentThread]);
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self test3];
}
// 耗时操作
- (void)run:(NSString *)str
{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"%@--%d", [NSThread currentThread], i);
}
}
#pragma mark - 线程的创建方式
// 创建线程方式3
- (void)test3
{
// “隐式”创建线程方式
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"cz"];
}
// 创建线程方式2
- (void)test2
{
NSLog(@"---%@", [NSThread currentThread]);
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"hello"];
NSLog(@"test2 --- %@", [NSThread currentThread]);
}
// 创建线程方式1
- (void)test1
{
// 实例化一个线程对像
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 让线程开始工作,启动线程, 在新开的线程执行run方法
[thread start];
}
#pragma mark - 线程的属性
- (void)test4
{
NSThread *threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"hello"];
threadA.name = @"thraed A";
// 线程优先级
// 是一个浮点数,0.0~1.0。 默认值 0.5
// 开发的时候,一般不去修改优先级的值。
// 优先级,必须调用很多次的时候,才能体现出来。
threadA.threadPriority = 0.1;
// 开始工作
[threadA start];
NSThread *threadB = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"hello"];
threadB.name = @"thraed B";
// 线程优先级
// 是一个浮点数,0.0~1.0。 默认值 0.5
threadB.threadPriority = 1.0;
// 开始工作
[threadB start];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self test];
}
- (void)test
{
// 1. 新建一个线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 2. 放到可调度线程池,等待被调度。 这时候是就绪状态
[thread start];
}
- (void)run
{
NSLog(@"%s", __func__);
// 刚进来就睡会, 睡2秒
// [NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
// 睡到指定的时间点
// [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
// 满足某一个条件以后,阻塞线程的执行。 也就是让线程休息一会
if (i == 10) {
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
}
// 一旦达到某一个条件,就强制终止线程的执行
if (i == 15) {
// 一旦强制终止,就在不能重新启动
// 一旦强制终止,后面的代码都不会执行
[NSThread exit];
}
NSLog(@"%@--- %d", [NSThread currentThread], i);
}
NSLog(@"线程结束");
}