iOS——NSThread

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // [NSThread currentThread] 获得当前线程,在开发中经常打印。 所有多线程技术都能使用这个方法
    // number == 1 主线程
    // number != 1 其他线程,子线程, 次线程
    NSLog(@"%s -- %@",__func__, [NSThread currentThread]);
    [NSThread currentThread];
//    [self longTimeOperation];
    // 将耗时的操作放到子线程执行
    // 会开辟一个子线程,并且在子线程执行longTimeOperation方法,后面传递参数
//    [self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]
//    [self performSelectorInBackground:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#>]
    [self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];
    
//    self performSelector:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> afterDelay:<#(NSTimeInterval)#>
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}

#pragma mark - 耗时操作
- (void)longTimeOperation
{
    for (int i = 0; i < 20000; i++) {
        NSLog(@"%d %@", i, [NSThread currentThread]);
    }
}



- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [self test3];
    
}

// 耗时操作
- (void)run:(NSString *)str
{
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"%@--%d", [NSThread currentThread], i);
    }
}

#pragma mark  - 线程的创建方式
// 创建线程方式3
- (void)test3
{
    // “隐式”创建线程方式
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"cz"];
}

// 创建线程方式2
- (void)test2
{
    NSLog(@"---%@", [NSThread currentThread]);
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"hello"];
    
    NSLog(@"test2 --- %@", [NSThread currentThread]);

}

// 创建线程方式1
- (void)test1
{
    // 实例化一个线程对像
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
    // 让线程开始工作,启动线程, 在新开的线程执行run方法
    [thread start];
    
}

#pragma mark - 线程的属性
- (void)test4
{
    NSThread *threadA = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"hello"];
    
    threadA.name = @"thraed A";
    
    // 线程优先级
    // 是一个浮点数,0.0~1.0。 默认值 0.5
    // 开发的时候,一般不去修改优先级的值。
    // 优先级,必须调用很多次的时候,才能体现出来。
    threadA.threadPriority = 0.1;
    
    // 开始工作
    [threadA start];
    
    
    NSThread *threadB = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"hello"];
    
    threadB.name = @"thraed B";
    
    // 线程优先级
    // 是一个浮点数,0.0~1.0。 默认值 0.5
    threadB.threadPriority = 1.0;
    
    // 开始工作
    [threadB start];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [self test];
}

- (void)test
{
    // 1. 新建一个线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    
    // 2. 放到可调度线程池,等待被调度。 这时候是就绪状态
    [thread start];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    // 刚进来就睡会, 睡2秒
//    [NSThread sleepForTimeInterval:5.0];
    
    // 睡到指定的时间点
//    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:5.0]];
    
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        
        // 满足某一个条件以后,阻塞线程的执行。 也就是让线程休息一会
        if (i == 10) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
        }
        
        // 一旦达到某一个条件,就强制终止线程的执行
        if (i == 15) {
            // 一旦强制终止,就在不能重新启动
            // 一旦强制终止,后面的代码都不会执行
            [NSThread exit];
        }
        
        NSLog(@"%@--- %d", [NSThread currentThread], i);
    }
    
    NSLog(@"线程结束");
}



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