面向对象设计的六大原则

(本文参考:

《您的设计模式》CBF4LIFE 2009 年5 月

http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2009/12/15/1624435.html

1、单一职责原则 Single Responsibility Principle

就是要求“仅有一个原因引起类的变更”,个人理解就是接口或者抽象类尽量只实现一类功能

2、里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

子类要完全实现父类的方法;

父类出现的地方可以用子类替换;但是子类出现的地方父类不一定可以胜任(子类有自己的个性);覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大;覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小

3、依赖倒置原则 Dependence Inversion Principle

规则:

(1)每个类尽量都有接口或者抽象类,或者两者都有(这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置)

(2)变量的显示类型尽量是接口或者抽象类型

(3)任何类都不应该从具体类派生

(4)尽量不要覆写基类的方法(如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响)

4、接口隔离原则 Interface Segregation Principle

客户端不应该依赖它不需要的接口。

含义:

(1)接口尽量要小(根据接口隔离原则拆分接口时,必须首先满足单一职责原则)

(2)接口要高内聚(要求尽量在接口中少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺越少,对系统的开发越有利)

(3)定制服务

(4)一个接口尽量只服务于一个子模块或者业务逻辑,通过业务逻辑压缩接口中的public方法

5、迪米特法则 Low of Demeter (也叫 最少知识原则 Least Knowledge Principle)

含义:

(1)一个类只和 出现在成员变、方法的输入输出参数中的类 进行交流(相互之间有调用关系)

(2)尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量

(3)如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也不会对本类产生负面影响,就放置在本类中

6、开放封闭原则 Open Close Principle

应该对扩展开发,对修改封闭。即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

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