sizeof和strlen

1、
sizeof 计算 中分配的大小,静态变量static是存放在全局数据区的,是不会计算在内的

2、
sizeof不是函数,也不是一元运算符,它是个类似宏定义的特殊关键字,sizeof()。括号内的内容在编译过程中是不被编译的,而是被替代类型,如int a=8; sizeof(a)。在编译过程中不管a是什么值,只是被替换成类型sizeof(int),结果为4。如果是sizeof(a=6)呢?也是一样地转换成a的类型。但是要注意,因为a=6是不被编译的,所以执行完sizeof(a=6)之后,a的值还是8,是不变的。

3、
sizeof和strlen的区别:
(1)sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中的typedef为unsigned int 类型。该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
(2)sizeof是运算符,strlen是函数 
(3)sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须以“\0”结尾的。sizeof还可以用函数做参数。
  short f();
  printf("%d\n",sizeof(f()));
输出结果是sizeof(short),即为2
(4)数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针
(5)大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了,是类型或是变量的长度
(6)strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,用来计算字符串的长度,而不是类型在内存的大小。
(7)sizeof后如果是类型必须加括号,如果是变量名可以不加括号。这是因为sizeof是个操作符而不是个函数
(8)当使用了一个结构类型或变量时,sizeof返回实际的大小。当使用一静态的空间数组时,sizeof返回全部数组的尺寸。sizeof操作符不能返回被动态分配的数组或外部数组的尺寸。
(9)数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如fun(char[8])、fun(char[])都等价于fun(char *)。在C++里传递数组永远是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小。如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做:进入函数后用memcpy将数组复制出来,长度由另一个形参传进去。
fun(unsigned char *p1,int len)
{
     unsigned char* buf = new unsigned char[len+1];
     memcpy(buf,p1,len);
}
(10)计算结构变量的大小就必须讨论数据对齐问题。为了使CPU存取的速度最快,C++在处理数据时经常把结构变量中的成员的大小按照4或者8的倍数计算。这就叫数据对齐。这样做可能会浪费一些内存,但在理论上CPU的速度快了。
当然,这样的设置会在读写一些别的应用程序生成的数据文件或交换数据时带来不便。MS VC++中加上
#pragam pack(n)的设定,有时候sizeof得到的与实际不等。一般在VC++中加上#pragam pack(n)的设定即可。或者如果按字节存储,而不进行数据对齐,可以在option对话框中修改Advanced Complier选项卡中的“Data Alignment”为按字节对齐。
(11)sizeof操作符不能用于函数类型、不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储大小的数据的数据类型,如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构或联合类型、void类型等。

4、
使用sizeof注意以下几个结论
(1)unsigned影响的只是最高位bit的意义(正/负),数据长度是不会被改变的,所以
               sizeof(unsigned int)== sizeof(int)
(2)自定义类型的sizeof取值等同于它的类型原形。如:
               typedef short WORD;
               sizeof(WORD) == sizeof(short)
(3)对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代。如 int f1(){return 0;}
                cout<<sizeof(f1())<<endl;
            f1()返回值为int,因此被认为是int
(4)只要是指针,大小就是4,如
               sizeof(string *)==4
(5)数组的大小是各维数组的乘积*数组元素的大小




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