xcode4.3下制作framework——(xcode4.2下也通用)

将自己的类封成库供别人调用,非常方便,就行xcode中的许多类库一样。那么如何制作自己的类库呢?

本人在网上看过很多童鞋的文章,都没有试成功,最后在同事的帮助下搞定。今天有点空闲时间,赶紧记下来,一是跟大家分享,二是怕忘了,今天有同事问我,都感觉有点生了,所以有了这篇文章。



下面教大家一步步制作framework



1、 新建一个项目选择Framwork&Library中的Cocoa Touch Static Library。如图



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015223069.png[/img]


2、 命名项目名称



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015231365.png[/img]


3、 加载自己要封装的东西



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015240257.png[/img]


4、 加载自己的代码



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015243527.png[/img]


5、 选择设备和模拟器两种方式,编译生成libhello_world.a文件



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015250695.png[/img]


6、 查看是否生成两个文件



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015253860.png[/img]


7、 选择Fill——>New——>Taget弹出界面选择Aggregate



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015261093.png[/img]


8、 命名类库的名称



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015264869.png[/img]


9、 选择Taget :HelloWorld的Bulid Phases选项卡



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015272610.png[/img]


10、 添加Taget



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015275849.png[/img]


11、 点击又下角Add Build Phase,选择Add Run Script。贴上这段脚本

xcodebuild -project ${PROJECT_NAME}.xcodeproj -sdk iphonesimulator -target ${PROJECT_NAME} -configuration ${CONFIGURATION} clean build



xcodebuild -project ${PROJECT_NAME}.xcodeproj -sdk iphoneos -target ${PROJECT_NAME} -configuration ${CONFIGURATION} clean build



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015294764.png[/img]


12、 同样的方法添加另一个脚本,脚本的意思我没有研究,你可以详细看看

SIMULATOR_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a" &&

DEVICE_LIBRARY_PATH="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a" &&

UNIVERSAL_LIBRARY_DIR="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal" &&

UNIVERSAL_LIBRARY_PATH="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${PRODUCT_NAME}" &&

FRAMEWORK="${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}/${PRODUCT_NAME}.framework" &&



# Create framework directory structure.

rm -rf "${FRAMEWORK}" &&

mkdir -p "${UNIVERSAL_LIBRARY_DIR}" &&

mkdir -p "${FRAMEWORK}/Versions/A/Headers" &&

mkdir -p "${FRAMEWORK}/Versions/A/Resources" &&



# Generate universal binary for the device and simulator.

lipo "${SIMULATOR_LIBRARY_PATH}" "${DEVICE_LIBRARY_PATH}" -create -output "${UNIVERSAL_LIBRARY_PATH}" &&



# Move files to appropriate locations in framework paths.

cp "${UNIVERSAL_LIBRARY_PATH}" "${FRAMEWORK}/Versions/A" &&

ln -s "A" "${FRAMEWORK}/Versions/Current" &&

ln -s "Versions/Current/Headers" "${FRAMEWORK}/Headers" &&

ln -s "Versions/Current/Resources" "${FRAMEWORK}/Resources" &&

ln -s "Versions/Current/${PRODUCT_NAME}" "${FRAMEWORK}/${PRODUCT_NAME}"



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015301038.png[/img]


13、 点击右下角的Add Build Phase,选择Add Copy Files。在Destination选项中选择Absolute Path,在Subpath路径加载路径:${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneuniversal/${PRODUCT_NAME}.framework/Versions/A/Headers



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015302589.png[/img]


14、 点击“+按钮”,加载你要封装的.h文件




[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015304926.png[/img]

[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015310778.png[/img]



15、 选择Taget: HelloWorld进行编译



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015313170.png[/img]


16、 然后选择libhello_world.a文件,右键选择Show in Finder。Debug-iphoneuniversal就是生成的framework。



[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015315088.png[/img]


17、 如果Headers文件夹里面为空,则把你封装的.h文件复制到里面,之后就可以在你的程序中使用了。

18、 至此framework制作完成,效果图:

[img]http://pic002.cnblogs.com/images/2012/261356/2012042015320616.png[/img]


原文:[url]http://www.cnblogs.com/weilihua/articles/2457486.html[/url]
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