//创建一个精灵
var layer_1= new cc.LayerColor(cc.color(255,0,0,255),size.width,size.height);
var layer_2= new cc.LayerColor(cc.color(0,255,0,255),200,200);
this.addChild(layer_1);
this.addChild(layer_2);
使用blendfunc意在改变该精灵或者层的渲染效果以达到需求,通过src(原目标),dst(被覆盖目标)来控制
layer_2.setBlendFunc(cc.ONE,cc.ONE_MINUSE_SRC_ALPHA);
参数一代表原目标,即layer_2, cc.ONE*(0,255,0,255) = (0,255,0,255)
参数二代表目的目标,即layer_1, cc.ONE_MINUSE_SRC_ALPHA = 1-(源目标的透明度1) = 0, 0*(255,0,0,255) = 0;即layer_1不被渲染,layer_2即绿色完全被渲染