cocos黑暗斩_cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

引用自:// 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO};// 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO};// 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表...
摘要由CSDN通过智能技术生成

引用自:

// 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO};

// 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO};

// 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_ALPHA, GL_ZERO};

// 默认的 blend 配置~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

// premultiplied~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

// 仅背景图片有所显示~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE};

// 黄色光圈区域亮度加强(2倍的强度)~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR};

// 正片叠底~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

// 类似柔光:黄色光圈区域亮度加强,其他地方也不会显示为纯黑(接近我想要的想过了)~

// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc &#

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