GDI
由于没有复杂的抗锯齿处理,绘图效率非常不错,但是同样的绘制质量不好。没有半透明的处理功能,在对界面要求不高而对性能要求比较高的应用程序里面使用比较多,比如股票软件。
GDI+
GDI的升级版本,Windows独立提供了一个GDIPlus.dll的动态库,具有跨语言特性,C++,C#,VB都可以使用。 API封装性也比较好,支持丰富的半透明处理功能和文字处理特效。 具备抗锯齿绘制的能力。同样的也有其弊端,主要表现在:
- 绘制性能低下,连续绘制1000张大图片CPU基本就扛不住了
- 部分API存在bug,最典型的就是文字大小计算,计算不准确,在文字处理场景下存在一定的弊端。
- 没有特效的处理能力,比如模糊处理,发光处理,三维旋转效果,只提供了2D的选择和矩阵透视变形特效。
所以使用GDI和GDI+在一些复杂的场景下使用非常受限。
有人说可以用OpenGL和DirectX来处理,这两个API库需要实现大量的底层功能,比如文字栅格化等等,另外依赖显卡的驱动,对低配置计算机不是很友好。
除了以上的选择之外Google的Skia的推出确实帮助我们解决了一部分问题,在此基础上我们做对应的扩展即可让我们实现复杂的绘制效果。