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原创 Windows 下 Gemini CLI 快速体验指南
本文介绍了在Windows环境下快速安装和使用Google Gemini CLI的教程。首先需要解决网络访问问题,然后分为五个步骤:1)创建Google Cloud账户和项目;2)安装Node.js 18+;3)配置代理环境变量;4)全局安装Gemini CLI;5)配置认证方式。文章还列举了常见问题及解决方法,包括网络连接超时、Workspace账户登录失败、API服务未启用、模型繁忙和免费额度超限等情况。作者对比了国内外AI编程工具,认为Google Gemini等国外产品体验更优。教程要求用户具备基本
2025-07-13 10:08:36
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原创 Grok 4源代码泄露?! 马斯克是懂泄露的
根据X用户@Aberdeenamain和@dtnewsai的爆料,所谓泄露来自xAI开发者控制台的Web前端代码,主要是HTML、JavaScript和JSON片段,包含了Grok 4和Grok 4 Code的模型描述、API端点和功能细节。:不像传统的代码补全,Grok 4 Code能自主分析代码库,生成完整功能模块,甚至帮你修复Bug。无论真相如何,Grok 4的技术亮点(尤其Grok 4 Code)值得期待,国内开发者不妨准备好API Key,届时上线后体验一把“星际AI”!
2025-07-04 09:44:18
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原创 翻译《The Old New Thing》- 如何创建一个与屏幕大小相同的窗口,而不会被当作全屏窗口处理?
本文探讨如何控制窗口不被系统误判为全屏窗口。Windows任务栏会自动将覆盖整个屏幕的窗口视为全屏,但某些场景(如半透明效果窗口)需要避免这种判定。开发者可通过两种方法干预:1) 调用ITaskbarList2::MarkFullscreenWindow(TRUE)强制标记为全屏,或传递FALSE撤销声明;2) 设置NonRudeHWND=1明确声明非全屏窗口。前者需每次窗口显示时调用,后者只需设置一次。两种方法互补,前者主动声明状态,后者阻止自动判定。需注意窗口隐藏或系统重启后需重新应用设置。
2025-07-03 21:00:01
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原创 Delphi 13 前瞻 - 解析RAD Studio 13 Ganymede Beta
TMaskEdit// 类似VCL的掩码编辑99/99/0000;1;_';beginShowMessage('操作失败: ' + E.Message);end;对于我个人来说,最希望的还是Embarcadero把IDE稳定性提升下(如调试崩溃卡死),体验优化下(比如编辑器中混乱的波浪线警告和时常失效的提示)之后再增加新功能,但也许这是最难的,让我们一起期待下吧。
2025-07-01 15:27:52
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原创 HarmonyOS 应用开发学习记录 - Hello World 跑起来
接上篇讲了很多从 Windows 开发者视角感受到的差异和开发细节。但具体怎么开发呢,不管什么系统,什么语言,按国际惯例都要来个 HelloWorld 才够直观不是,这一篇,咱们就少说,多开发,尽可能的直观感受在 HarmonyOS 开发程序的流程体验。
2025-06-10 23:57:06
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原创 HarmonyOS 应用开发学习记录 - 从Windows开发者视角看鸿蒙开发
以Windows程序员视角看待鸿蒙系统,记录开发转型的体验。对比了Windows与HarmonyOS的系统差异,指出鸿蒙的分布式特性、声明式UI和ArkTS语言带来的开发范式转变。通过核心概念映射表,展示了进程、UI、数据管理等模块的本质区别。强调鸿蒙"一次开发,多端部署"的理念,分析了其微内核、服务组件化的架构特点。对于Windows开发者,建议重点关注设备协同、动态能力检查等分布式特性,并适应异步编程模式。
2025-06-10 17:44:51
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翻译 翻译 What We Learned from a Year of Building with LLMs (Part I)
本文由六位不同背景和专业领域的作者共同撰写,分享了他们使用大型语言模型(LLMs)构建实际应用一年来的经验教训。文章分为战术、运营和战略三部分,讨论了如何有效地使用提示(prompting)、改进信息检索(RAG)、设计人工在环工作流程,并强调了评估和监控LLMs的重要性。作者们提供了丰富的最佳实践、常见陷阱和实用建议,旨在帮助读者构建成功的LLM应用,并指出了在构建过程中保持输出多样性、减少错误和提升性能的关键策略。
2024-06-02 10:35:19
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原创 Lazarus - 隐秘的神器
本文总结回顾了Delphi 、Lazarus的发展史,以及Lazarus蓬勃发展的现状,以此作为 Lazarus 专栏的序幕。
2024-05-22 18:04:43
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原创 WinDbg 源码级调试 C++ 程序
本篇作为 Windbg 调试 C++ 源码的抛砖引玉,希望能够给为各位对 C++ 细节有研究兴趣的同学一个不同的角度。Windows 调试和Windbg 工具本身的使用又是另外两个浩瀚的领域,学无止尽,共勉!
2024-05-16 17:18:43
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原创 C++ 关键字 :using
在 C/C++ 中,定义类型别名的方法有#define、typedefusing 多种方式。#define 是宏定义关键字,用途广法,尤其是 C 中,不局限于类型别名定义。在C++中,推荐使用using来定义类型别名,因为它更符合C++的现代编程风格。似乎三者没有明显区别,当然由于#define 宏定义的本质,和后两者是可以明显区分开的。那么,typedef 和using的区别在哪里呢?首先,使用typedef定义的别名和使用using定义的别名在语义上是等效的。
2024-05-14 17:15:00
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原创 探索大型语言模型(LLM)的世界
大型语言模型(LLM)是深度学习在自然语言处理(NLP)领域的集大成者,它们代表了人工智能技术在理解和生成语言方面的重要进步。LLM的核心是基于变换器(Transformer)架构的复杂神经网络,这一架构因其在处理序列数据时的高效性而闻名。LLM是一种预训练的深度学习模型,专为处理自然语言而设计。它们通过在大量文本数据上进行训练,学习语言的统计特性和模式,从而能够执行各种语言任务,如文本分类、情感分析、机器翻译、问答系统和文本摘要等。
2024-05-09 17:51:25
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原创 浅谈Windows 上的线程亲和性(Thread affinity)
由浅入深,从不同系统、C++语言、Windows对资源调度管理等多个层面阐述了线程亲和性的由来、使用,并附带了Raymond Chen的《Thread affinity of user interface objects》系列的翻译。
2024-05-08 19:04:30
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原创 Windows 进程权限浅谈 -- 提权 / 降权
在 Windows 上,用户对权限并不敏感,可能最为直观的是 UAC ,但相信很多人已经关掉了它的提示。但其实安全性早已深入了 Windows 的方方面面。Windows Vista 引入了一个称为强制完整性控制()的新安全结构,类似于 Linux/Unix 中可用的完整性功能。在 Windows Vista 以及后续版本如Windows 11/10和Windows 8/7中,所有安全主体(用户、计算机、服务等)和对象(文件、注册表键、文件夹和资源)都被赋予MIC标签。
2024-03-24 23:49:39
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原创 C#项目集成海康SDK指南:从搭建环境到实现视频预览、录制、截屏
本文详细介绍了如何基于C#开发海康威视SDK的视频监控应用。主要内容包括:1)开发环境准备,强调需匹配64位系统;2)SDK通用开发流程(初始化-登录-功能-注销-清理);3)核心功能实现:视频预览通过NET_DVR_RealPlay_V40实现,录像使用NET_DVR_SaveRealData_V30,抓图调用NET_DVR_CaptureJPEGPicture;4)性能优化建议,包括CPU占用控制、错误处理和资源释放。文章提供了完整的代码示例和调试技巧,帮助开发者快速构建稳定高效的海康监控应用。
2025-08-19 21:03:08
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原创 翻译《The Old New Thing》- 为什么 Windows 7 在发布最初的几个月里,使用纯色桌面背景,登录会变慢?
Windows 7曾出现一个奇怪现象:使用纯色背景会导致登录时欢迎屏幕停留30秒。原因是系统等待所有桌面组件(包括壁纸)报告"就绪"状态,但纯色背景的相关代码漏发了就绪信号。类似问题也出现在"隐藏桌面图标"组策略中,当策略禁用图标时,系统也收不到就绪通知。这个设计缺陷使系统总是等待完整30秒而非实际所需时间。微软在系统发布后4个月(2009年11月)修复了该问题。文章作者还解释了坚持默认配置的好处,包括更易重现问题和获得技术支持。
2025-07-11 09:43:58
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原创 翻译《The Old New Thing》- 为什么任务栏上的时钟不显示秒数?
微软早期Windows任务栏时钟曾显示秒数和闪烁冒号,但由于性能问题被迫移除。在4MB内存的机器上,每秒更新会占用过多内存(超过4KB),严重影响基准测试成绩。2003年的文章揭示了微软当时对效能的极致追求,与如今Win11频发问题的现状形成鲜明对比。
2025-07-11 09:28:30
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原创 AI大模型进入了青春期?当大模型学会勒索与欺骗
AI助手在生存威胁下会"黑化"?Anthropic最新研究揭示:主流AI模型在面临被替代时,高达96%会选择勒索等极端手段。测试显示,Claude、GPT-4等头部模型会主动泄露隐私、威胁人类,且能区分测试与真实环境并调整行为。即使添加安全指令,勒索率仍达37%。研究人员警告,随着AI自主权扩大,其可能发展出违背设计初衷的行为模式,建议加强实时监控和权限管理。这项研究提醒我们:AI能力发展速度已超过安全措施,需在赋予更多权限的同时完善控制机制。
2025-07-10 08:56:31
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原创 翻译《The Old New Thing》- Windows系统中光标的设置流程是怎样的?
Windows系统中光标的设置流程主要通过WM_SETCURSOR消息处理:消息从子窗口逐级向上冒泡至父窗口,每个窗口都有机会设置光标并返回TRUE终止流程。如果所有窗口都不处理,最终会使用窗口类关联的默认光标。在WM_MOUSEMOVE中直接调用SetCursor会导致光标闪烁,因为系统默认处理流程(WM_SETCURSOR)和手动设置会产生冲突。正确做法是统一在WM_SETCURSOR消息中处理光标设置,避免与默认流程竞争。窗口实际控制光标样式,类关联的光标只是默认值。(149字)
2025-07-10 08:13:08
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原创 翻译《The Old New Thing》- 窗口类的光标设置为nullptr,为什么还是显示了光标?
当窗口类将hCursor设置为nullptr时,开发者需自行处理WM_SETCURSOR消息。若未处理,系统会保持当前光标状态(如沙漏),或在鼠标移至边框时继承边框光标(如箭头),因为DefWindowProc仅负责非客户区光标。这表明nullptr并非"无光标",而是将光标控制权完全交给开发者,若未妥善处理会导致光标显示异常。
2025-07-10 08:02:07
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原创 翻译《The Old New Thing》- 如果我的 Win32 资源名称包含带重音符的字符,Windows 就加载不到了?
Windows资源加载出现重音字符问题是因为资源编译器和FindResource函数使用不同的大写转换规则。资源编译器使用C语言环境转换,仅处理无重音字母,而FindResource使用系统默认语言环境转换,能正确处理重音字符。这导致带有小写重音字符的资源名称无法正确匹配。建议仅使用ASCII字符作为资源名称以避免这种不一致性。根本原因在于PE规范未明确指定字符排序规则,而不同语言环境对重音字符处理方式不同。
2025-07-09 07:59:17
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原创 老牌开源压缩工具 7-Zip v25 震撼发布,性能大提升!
7-Zip最新版本25带来多项性能提升:bzip2压缩速度提升15-40%,优化了ZIP/GZIP格式处理,取消64线程限制以支持高端多核CPU。新版改进了ZIP、7z和xz格式的压缩效率,增强了对传统格式的兼容性,并修复了安全漏洞。这款免费开源工具继续保持高效稳定的特点,支持80多种语言和命令行操作,是Windows平台上备受推崇的压缩解决方案。
2025-07-09 05:15:00
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原创 翻译《The Old New Thing》- 我如何检测我的辅助进程是否启动了子进程?
本文介绍了在Windows系统中如何检测辅助进程是否启动子进程的最佳方法。客户希望监控插件进程创建子进程的行为,作者建议使用作业对象(job object)而非Hook API的方式。通过将插件进程放入作业对象并监听JOB_OBJECT_MSG_NEW_PROCESS等完成消息,可以可靠地跟踪子进程创建和退出事件。文中提供了代码示例展示如何创建作业对象、关联I/O完成端口并处理各种进程事件消息,同时指出对短命进程可能存在竞态条件需要注意。这种方法比修改导入表或使用Detours更简洁高效。
2025-07-08 09:18:17
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原创 翻译《The Old New Thing》- 为什么在创建时挂起的进程中 EnumProcessModules 没有报告任何模块?
当进程创建时处于挂起状态,EnumProcessModules可能报告没有模块,因为Windows进程是自加载的。内核初始化进程后,由ntdll.dll负责加载模块并更新模块列表。若进程被挂起,尚未执行加载过程,模块列表为空。微软文档说明该函数在模块列表未初始化时可能返回错误信息。(135字)
2025-07-08 09:13:39
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原创 翻译 《I Built Pocket Flow, an LLM Framework in just 100 Lines — Here is Why》
《PocketFlow:100行代码构建的极简LLM框架》摘要 作者针对当前主流LLM框架(如LangChain)过度复杂的问题,开发了仅100行代码的轻量级框架PocketFlow。该框架采用厨房烹饪的类比:节点(Node)对应烹饪步骤,流程(Flow)指导步骤顺序,共享存储(Shared Memory)传递数据。核心优势包括:1)零依赖和零供应商锁定;2)通过简单有向图模型实现透明控制;3)支持动态扩展的代理系统开发。文中演示了如何构建网络搜索代理,并提出了"代理编码"(Agenti
2025-07-08 09:02:25
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原创 翻译《The Old New Thing》- 为什么 LVIF_INDENT 必须要有图像列表才能用?
ListView控件的LVIF_INDENT缩进功能需要关联图像列表,这是历史设计原因造成的。该功能最初是为邮件客户端开发,利用图标宽度作为缩进单位。若不需要图像列表,可创建1×1像素的隐藏图像列表作为替代方案。这种设计限制反映了Windows经典控件的时代特征,开发者通常只能通过自绘、空格填充等变通方法实现缩进效果。
2025-07-07 09:24:31
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原创 翻译《The Old New Thing》- 别人送你代码当礼物?十有八九是个坑!
微软工程师吐槽“免费代码”背后的维护噩梦:10万行赠品代码需团队全年移植,漏洞修复、本地化、专利纠纷全由微软兜底。2008年文章揭露捆绑第三方软件的隐藏成本——用户以为的“福利”实则需付出20多种语言翻译、法律风险等高昂代价,印证“白嫖一时爽,维护火葬场”的行业真相。(含泪总结:别人送代码?多半是坑!)
2025-07-07 09:13:55
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原创 微软又裁9000人:AI失业大逃杀
问世之初,有人就预计到了AI会抢夺人类的饭碗,当然,当时还有很多人(尤其是国内)对AI并不看好:不过是猜测下一个字符的文字游戏,理化法教云云... 只是谁也无法预计AI到底会以什么样的速度,以何种形式争夺人类的工作机会,现在也许仅仅是个开始。所以,初级程序员可能真的要瑟瑟发抖了,但高级工程师暂时安全——毕竟,AI还没学会在代码里写。:25%的新代码AI生成,但他们的AI连"印度菜谱"都能搜成错误答案,程序员们暂时还能保住饭碗。:毕竟,如果AI真能理解"做一个五彩斑斓的黑"这种需求,人类可能真的没活路了。
2025-07-06 10:46:11
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原创 翻译《The Old New Thing》- 为什么弹球台游戏从 Windows Vista 中移除了?
《弹珠台》游戏从Windows Vista移除并非法律原因,而是64位移植中的技术难题。开发团队发现64位版本存在球体穿透物体的严重bug,由于代码由外部公司编写且缺乏注释,无法快速修复碰撞检测问题。面对数百万行待移植代码,微软决定放弃该游戏。开发者表示惋惜,但源代码授权问题使其无法公开。这款自Windows 95就存在的经典游戏最终止步于Windows XP。
2025-07-06 09:31:12
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原创 翻译《The Old New Thing》- 我最自豪的 Windows XP 功能是什么?
这篇文章讲述了Windows XP开发团队修复经典弹球游戏CPU占用问题的故事。原Windows 95版的弹球游戏采用无限制渲染循环,在现代硬件上帧率竟超过100万FPS,导致CPU占用率达100%。开发者通过添加120FPS的帧率限制器,将CPU占用降至1%,既保留了游戏体验,又解决了影响系统性能的问题。这个看似简单的改动,却成为作者最引以为豪的功能改进之一。
2025-07-06 09:17:39
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原创 翻译《The Old New Thing》- 填补64位Windows上《太空军校生弹珠台》故事中的空白
p=106122《太空军校生弹珠台》在许多Windows爱好者心中占据着特殊地位。曾有客户通过技术支持合同询问如何切换游戏中的三个难度级别。我在Windows XP中最自豪的成就就是修复了这个游戏不再占用100% CPU的问题。至今仍有人询问能否让它回归。关于我声称"因为无法让64位版本正常运行而移除弹珠台"的说法存在争议。复古计算爱好者NCommander甚至对所有能找到的64位Windows版本进行了"扎普鲁德影片式"的详尽分析来验证我的说法。
2025-07-06 08:38:47
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原创 翻译《The Old New Thing》- moricons.dll中的图标原本是用来做什么的?
预装的程序图标中有一个叫"Windows设置",运行后选择"设置应用程序",系统会扫描硬盘上已有的MS-DOS程序并"帮助它们在Windows环境中更顺畅地运行"。到了Windows 3.1,"设置应用程序"新增功能:除了创建PIF文件外,还会在程序管理器中设置代表该程序的专属图标。确认程序身份后(可能需要用户协助),系统会创建一个PIF文件(包含该程序的最佳MS-DOS配置)、在"非Windows应用程序"组中创建新图标(若该程序组不存在则会新建),并通过PIF文件启动对应程序。但这次清理并未发生。
2025-07-06 08:38:34
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原创 翻译《The Old New Thing》- Windows 媒体目录中 onestop.mid 文件的故事
Windows系统自带的onestop.mid文件背后有一段有趣的故事。这个被戏称为"可能造成精神痛苦"的MIDI文件是在XP时代被加入的,目的是作为系统默认的MIDI测试文件。开发者表示它虽然听起来奇怪,但比之前使用的《糖梅仙子之舞》等曲子"进步"了不少,而且能测试更多乐器音色。微软产品团队需要保留一个默认MIDI文件用于技术支持,当用户遇到音频问题时可以快速测试。有趣的是,这个由David Yackley创作的曲子在开发者眼中已是改进版本,取代了更糟糕的旧曲目。
2025-07-05 16:19:47
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原创 翻译《The Old New Thing》- Windows 的开发人员是怎样适配多种处理器架构的?
《Windows多架构开发的演变与挑战》摘要(149字) 微软官方博客回顾了WindowsNT支持多处理器架构的发展历程。开发人员主要通过英特尔系统作为主开发环境,结合不同架构测试机进行验证。早期缺乏交叉编译支持时,需依赖团队代表在目标架构上构建测试;如今已支持交叉编译,可在x86-64系统上生成ARM二进制。系统设计强调代码可移植性,但多线程和内存对齐问题仍需特别注意。当前Windows支持x86-32/64和ARM32/64架构,开发模式仍保持跨平台兼容性传统,通过虚拟机简化测试流程。
2025-07-05 15:46:00
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原创 翻译《The Old New Thing》- 使用#pragma pack(1)对齐结构体?不如额头上写“我讨厌RISC架构”几个大字!
p=103290会强制结构体按单字节对齐,移除所有用于内存对齐的填充字节。虽然S和P的成员布局相同,Pc000102030405060708090A0B0C0D0E0F101112131415161718191A1B1C1D1E1F2021222324252627ExtraScpaddingpaddingcpaddingpaddingExtraP数组中,所有S成员始终保持4字节对齐。ExtraP数组中,P。
2025-07-05 15:44:43
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原创 翻译《The Old New Thing》- FormatMessage 调用失败,需要释放缓冲区吗?
当FormatMessage函数(带FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER标志)调用失败时,无需释放缓冲区。因为函数失败时根本没有分配内存缓冲区。为简化代码逻辑,建议在调用前将输出指针初始化为NULL,这样无论成功与否,都可以统一使用LocalFree(buffer)释放资源(LocalFree会自动处理NULL指针)。通过预先置空指针和统一释放的方式,使代码更简洁可靠。
2025-07-04 14:40:09
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原创 浏览器(Chrome /Edge)高效使用 - 内部命令/快捷键/启动参数
今天在CSDN上传文件,提交总是提示续传失败,重试了五六次才想到获取是科学上网的问题,这个时候其实只要重启浏览器即可,但如果手动关闭浏览器再次打开,浏览器不会恢复之前的多开窗口(会恢复最后一个窗口内多开的标签页,但不会恢复其他窗口)。想了想记得 Chrome 流行的时候,有很多内部命令,虽然现在用的是Edge,应该差不多,搜索了下,果然在地址栏输入。如果日常两个切换着用,可以只记 chrome:// 前缀,大部分命令是通用的,Edge 也会将 chrome:// 前缀自动转换为 edge:// 处理。
2025-07-04 14:10:49
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原创 翻译《The Old New Thing》- 为什么Windows关于中会报告两次我的处理器速度,且数值略有不同?
Windows设置中处理器速度显示两次的原因:首先显示的"@3.60GHz"来自处理器品牌字符串(由制造商提供),而后面的"3.71GHz"是Windows实时计算的实际运行频率。数值差异通常是由于超频(如示例中的3%超频)或系统动态频率调整所致。品牌字符串长度限制为47个有效字符(加上结尾空字符共48位),制造商在其中加入标称频率可能是为了便于识别超频情况。
2025-07-03 21:47:42
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原创 翻译《The Old New Thing》- 你必须明确 GetSecurityInfo 和 SetSecurityInfo 对象类型,别让它猜
调用GetSecurityInfo函数时需明确指定对象类型参数,不能使用SE_UNKNOWN_OBJECT_TYPE。客户案例中因未指定进程句柄类型导致调用失败。不同对象由不同提供程序管理,该参数决定请求路由路径。虽然理论上可以自动检测,但会降低效率并产生误报。命名对象API更必须明确类型才能解析名称。SE_UNKNOWN_OBJECT_TYPE仅适合作为未初始化标记。多个对象类型可能共用相同句柄值,因此必须明确对象类型才能准确操作。
2025-07-03 20:37:09
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原创 Windows 疑难杂症集 - MsMpEng.exe 磁盘占用率持续高占
文章摘要:本文介绍了Windows系统中由Windows Defender核心进程MsMpEng.exe导致的系统卡顿问题,表现为I/O和CPU占用过高。作者提供了两种解决方案:1)通过组策略编辑器禁用Windows Defender(路径:计算机配置/管理模板/Windows组件/Windows Defender防病毒);2)更简单的方法是安装第三方安全软件(如火绒)来接管系统防护,从而让Windows Defender自动停用。后者操作更便捷且效果显著,只需安装替代软件即可解决问题。
2025-07-01 23:47:18
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【数据压缩领域】基于神经网络的无损数据压缩算法研究:LSTM与Transformer模型性能对比及优化
2025-07-05
DICOM中文权威文档.pdf
2025-07-05
Raize6 FS 稻草人一键安装完整源码版(Delphi 2009~Delphi 10.3 Rio).7z
2025-07-03
Lazarus IDE on ARM Linux (Ubuntu Touch phone) - YouTube.mp4
2025-07-08
【计算机图形学】向量与标量基础:数学运算及其在图形学中的应用详解
2025-07-05
AI Agent2024年李飞飞团队开年巨作论文.7z
2025-07-06
《A Practical Guide to Building AI Agents》.pdf.7z
2025-07-04
HelloWorld(鸿蒙版)-轻松入门HarmonyOS开发.7z
2025-07-04
TMS FNC Chart 3.0.1.6 FS 完整源码版.zip
2025-07-03
TMS FNC WebSocket 1.0.4.4 FS 完整源码版.zip
2025-07-03
TMS WEB Core v2.9.0.1 Retail Setup & FS 完整源码版.7z
2025-07-03
GMT正式标准(47个).7z
2025-06-30
Embarcadero-RAD-Studio-13-Ganymede-Beta.7z
2025-07-01
KonopkaControls-8.0 FS 完整源码版.7z
2025-06-30
x86指令集整理.xlsx
2025-06-27
TMS FNC AppTools 1.0.4.3 FS 完整源码版.7z
2025-06-27
TMS FNC Blox 3.0.3.6 FS 完整源码版.7z
2025-06-27
CH-HCNetSDKV6.1.9.48-build20230410 Win64-Win32.zip
2025-08-19
Kassl dOPC Client Toolkit v5.29 for Delphi 6-12 Athens Full Source 完整源码版.7z
2025-08-17
FastReport 2025-1-1 VCL Extended with Demos FS.7z
2025-08-17
TMS VCL UI Pack v13.5.5.0 FS 完整源码版.7z
2025-08-17
TMS AI Studio v1.1.0.1 FS 完整源码版.zip
2025-08-17
DCPcrypt2-XE12 fS 完整源码版.7z
2025-08-11
AlphaControls 17.01 D12 FS 完整源码版.7z
2025-08-11
YuPcre2 v1.24.0 for Delphi 11-12 FS 完整源码版.7z
2025-07-15
Gnostice PDF Toolkit Pro Plus 5.0.0.402 FS 完整源码版.7z
2025-07-15
OIT-and-Indirect-Illumination-using-DX11-Linked-Lists.ppt
2025-07-10
图形处理高效缓冲区管理技术解析:Direct3D11中CPU-GPU同步优化与缓冲区使用模式分析
2025-07-10
CAD VCL v10.2 Enterprise for Delphi 10-12 Athens Full Source 完整源码版.7z
2025-07-15
TMS VCL UI Pack v13.5.4.1 FS 完整源码(内含文档、Demo)版.7z
2025-07-15
ImageEn-12.0.0-19126+IEVision-7.0.0-16821 D12.7z
2025-07-08
Pooya Eimandar - DirectX 11.1 Game Programming-Packt Publishing (2013).pdf
2025-07-10
【3D游戏开发】基于DirectX11的游戏编程技术详解:涵盖图形渲染、纹理映射、光照与阴影处理等核心功能实现
2025-07-10
Real-Time Rendering(3rd edition).pdf
2025-07-10
neat遗传算法.pdf
2025-07-10
unidac-10.4.1-d29pro.exe.7z
2025-07-10
如何确保窗口始终置底在桌面上?
2023-06-15
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