题目:Given an m x n
matrix of positive integers representing the height of each unit cell in a 2D elevation map, compute the volume of water it is able to trap after raining.
给定一个m x n的矩阵,表示一个2维的地图,矩阵里的数字都是正整数,表示每个单位的高度。要求计算这个地图里能储存的水量是多少。
题意:首先要确定什么情况下才会储存水量,只要边缘的长度大于自身的长度就会储存水量。储存水量的多少又是怎么决定的呢?根据伟大的木桶效应的原理,储存水量的多少决定在于最短的那块木板,也就是边缘最矮的那块。把题目要求的东西理解清楚后才可以开始做题。
思路:这道题搜索边缘当然就要从最外面开始找起,前面说了要找最短的木板,所以我们把最外面一圈找出来之后要进行排序,找到最短的边缘。基于这个特性,使用优先队列存储最为合适,把边缘的cell放入队列就会自动排好序,队列的头就是最短木板。另外也要用一个二维数组来存储表示哪些cell已经被搜索过了,下一层的搜索就不搜索这些cell。每一层的边缘首先取出最短的那条边,以此为基点缩小边缘的范围,直到所有的cell都被搜索过,在每次搜索当前最短边的时候,要先更新当前最短边的长度,将这条边取出来,新搜索到的边放进去,如果新搜索的边比当前最短边长度还要短,那必然会比边缘的任意一条边都短,那这个cell就可以储存水量,储存水量的多少等于当前边缘最短边的长度减去这个cell的高度。
class Solution {
public:
int trapRainWater(vector<vector<int>>& heightMap)
{
int m = heightMap.size();//特殊情况判断
if(m == 0)
return 0;
int n = heightMap[0].size();
if(n == 0)
return 0;
priority_queue<cell> q;//优先队列存储边缘
bool visit[120][120] = {0};//记录访问过的cell的二维数组
for(int i = 0; i < m; ++i)
{
for(int j = 0; j < n; ++j)
{
if(i == 0 || j == 0 || i == m-1 || j == n-1)//检测边缘放入队列
{
cell temp(i, j, heightMap[i][j]);
q.push(temp);
visit[i][j] = true;
}
}
}
int ans = 0;
int dx[4] = {-1, 0, 1, 0};//边缘的四个方向
int dy[4] = {0, -1, 0, 1};
int maxHeight = -1;
while(!q.empty())
{
cell c = q.top();//取出当前边缘中最短的边
q.pop();
int h = c.height;
maxHeight = max(maxHeight, h);//更新新边缘的最短长度
for(int i = 0; i < 4; ++i)
{
int new_x = c.x + dx[i];
int new_y = c.y + dy[i];
if(new_x >= 0 && new_y > 0 && new_x < m && new_y < n && visit[new_x][new_y] == false)
{
visit[new_x][new_y] = true;
q.push(cell(new_x, new_y, heightMap[new_x][new_y]));//将新边缘放入队列
if(maxHeight > heightMap[new_x][new_y])
ans += maxHeight - heightMap[new_x][new_y];//增加储存的水量
}
}
}
return ans;
}
private:
struct cell
{
int x;
int y;
int height;
cell(int a, int b, int h)
{
x = a;
y = b;
height = h;
}
friend bool operator< (cell n1, cell n2)
{
return n1.height > n2.height;
}
};
};